home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / toc3_0a.zip / EXES.ZIP / CHAOS.OVR (.txt) < prev    next >
Turbo Pascal Overlay  |  1992-05-21  |  461KB  |  2,936 lines

  1. You re-enter 
  2. 9The Quad-Pulsar Attack System, sensing your FCH, fires...4  - Dies while using an FCH on a Fort w/ Quad-PulsarU
  3. AYou pull out your Fort Code Hacker and look for the nearest fort.
  4. ]&There is not a fort located near here.
  5. Use an FCH on this fort? 
  6. YesAYou go up to the fort and place the Fort Code Hacker on the wall.
  7. This fort has an 
  8. Anti-FCH System
  9.  installed.*A Quad-Pulsar/Defense System watches your 
  10. EVERY
  11.  move...
  12. Choose which to hack!
  13.  Fort Management Entrance Code
  14.  Door Security Code
  15.  Don't Use it!
  16. Fort Code Hacker 
  17. ExitFortCodeHacker
  18. FMCode&Fort Code Hacker/Fort Management Code 
  19. Distorted by Anti-FCH."  - Fort Code Hacker/FM Code\Fort 
  20. DoorSecCode$Fort Code Hacker/Door Security Code -  - Fort Code Hacker/Door Security Code\Fort U
  21. Items in Fort's Storage
  22. Weapon [1] -
  23.  Rnds Left/     Ammo Pks
  24. Weapon [2] -
  25. Weapon [3] -
  26. Weapon [4] -
  27. Armour [1] -
  28.  Armour Pts
  29. Armour [2] -
  30. Armour [3] -
  31. Armour [4] -
  32.  Credits are stored here.
  33.  Credit is stored here.
  34.  Compasses
  35.  Mappers
  36.  Medical Kits
  37.  Clocks
  38.  Communicators
  39.  LandMines
  40.  Fort Scanners
  41.  Transporters
  42.  PassCards
  43.  Tracking Systems
  44.  Space EcoSystems
  45.  Thermal Viewers
  46.  Tracking Jammers
  47.  Thermal Scanners
  48.  Fort Code Hackers
  49.  THS Systems
  50.  Geographic Analyzers
  51.  PTS Fort Analyzers
  52.  Infrared Analyzers
  53.  Interplanetary TransportersU
  54. Pick Up Items from Fort Storage
  55.  Rnds Left/     Ammo Pks
  56.  Armour Pts
  57.  Miscellaneous Items
  58.  Stored Credits
  59.  Check Status
  60.  Leave Storage Room
  61. Pick Up Items in Storage Room 
  62. PickUpMisc
  63. GetCreds
  64. The Fort has      Credits.
  65. Get how many Credits out? &The Fort doesn't have that much money!
  66. PickUpWeaponA#You already have 2 weapons on hand!
  67. Picking Up your 
  68. PickUpWeaponB
  69. PickUpWeaponC
  70. PickUpWeaponD
  71. PickUpArmourA"You already are wearing an armour!
  72. Getting your 
  73. PickUpArmourB
  74. PickUpArmourC
  75. PickUpArmourD
  76. ExitPickUpU
  77. #Drop Items into Fort's Storage Room
  78.  Store Miscellaneous Items
  79.  Credits
  80.  View Storage Room
  81.  Check Status
  82.  Leave Storage Room
  83. Store Items in Storage Room 
  84. DropMisc    DropCreds    You have 
  85.  Credits on hand.
  86. Put how much in 
  87. You don't have that much money!
  88. ViewStorage
  89. DropWeapon1"You already have 4 weapons stored!
  90. Storing your 
  91. ...    Left Fist
  92. DropWeapon2
  93. Right Fist
  94. DropArmour"You already have 3 armours stored!
  95. ExitDropU
  96. Fort Storage Room
  97.  Store Items in Storage Room
  98.  Pick Up Items in Storage Room
  99.  View Items in Storage
  100.  Check Status
  101.  Leave the Storage Room
  102. Fort Storage Room 
  103. StoreItems
  104. PickUpStorage
  105. ViewStorage
  106. ExitStorageRoomU
  107.     You have 
  108.  Credits with you.
  109. Give which Player Credits? 
  110. Give 
  111.  how many Credits? 
  112. Exceeding Savings Limit    You give 
  113.       Credits.U
  114. RemotePlayerView
  115. View Which Player? 
  116. Non-Existant Player.
  117. Level 
  118.  Exp PtsU
  119. Consuming 3 Power Units.
  120. Fort Communications
  121.  Message Areas
  122.  E-Mail Section
  123.  Leave Feedback to 
  124.  View Time Log
  125.  Global Scan Message Base
  126.  NewScan Message Base
  127.  Remote Access 
  128. Trading Market
  129. Supplies Area
  130. Corporations Data
  131. Give a Player Credits
  132. Remote View of a Player
  133. Needed Experience
  134.  Check Status
  135.  Exit Fort Communications
  136. Fort Comm 
  137.     GiveCreds
  138. TradingMarket
  139. Corporations
  140. ExperienceNeeded
  141. Supplies
  142. GlobalScan
  143. NewScan
  144. LeaveFeedBack
  145. EMail
  146. MessageAreas
  147. ExitFortCommU
  148. 'You have run out of time for this call.U
  149.  Check Status
  150.  Fort-To-Bank Access
  151.  Fort Communications
  152.  Storage Room
  153. C$ Fort Management Area/Configure Fort
  154.  Fort Transmission Grid
  155. A     Dry Dock
  156.  Surgical System
  157. G  Sleeping Quarters/Rental Fee - 
  158.  View Fort Roster Log
  159.  View Other Player in Fort
  160.  View Fort's Status
  161.  Sell this Fort
  162.  Exit the Fort    There is 
  163.  Power Unit remaining.
  164. There are 
  165.  Power Units remaining.1This fort has no power, or is out of power units.
  166. This fort has 
  167.  shield point remaining.
  168.  shield pts remaining.BThis fort has no shielding, or has no shield protection remaining.
  169. Fort 
  170. SellFort
  171. BankAccessTerminalEThe fort needs atleast 3 Power Units to use the Bank Access Terminal.
  172. FortCommSystem@The fort needs atleast 3 Power Units to use the FortComm System.
  173. SurgicalSystemAThe fort needs atleast 10 Power Units to use the Surgical System.
  174. DryDock:The fort needs atleast 10 Power Units to use the Dry Dock.
  175. EnterFM$Enter Fort Management Entrance Code 
  176. ExitFort
  177. TransmissionGrid
  178. SleepInFort    FortStats
  179. StorageRoom
  180. Enter Security Code : 
  181. Wrong Code!
  182. ViewPlayerInFort
  183. View Which Player in Fort? 
  184. FortRosterLog
  185. Fort Roster Log
  186. Living
  187. /This Fort has no security system protecting it.BThe Fort's Quad-Pulsar/Door Security System grabs you by both arms1and both legs and scans your right eye's retina. 
  188. With a gruesome voice,  "Please enter 7-Digit PassCode!"!Enter 7-Digit Door Security Code 
  189.  GThe door swings open and the Quad-Pulsar/Door Security System retracts.IThe Quad-Pulsar/Door Security System spares no time as the huge hulk of aHmachine begins to rotate at several 1,000 RPM's and simumtaneously firesDat your scrawny, fleshy body, sending you to a mere pile of ashes...M  - Dies from a Quad-Pulsar/Door Security System while trying to enter a fort
  190. Enter Door-Code (You punch in the correct code and enter.,The electric-door lock system keeps you out.<You put your hand on the ID System and the door slides open.>You put your hand on the ID System, but the door stays closed!+You carefully insert one of your PassCards.
  191. Enter 3-Digit Code %You enter the correct code and enter.
  192. You entered in the wrong code!/You have nothing to put in the PCE System slot.;Something tells me you should enter in the correct code... 
  193. Enter 7-Digit Code 4The Sentry Guard pauses and steps back as you enter.4You say the wrong code and the Sentry Guard attacks!
  194. S74 Cybernetic Sentry Guard&Implanted Fusion/Plasma Assault Cannon
  195. Sentry Refraction Armour/You haul some serious butt away from the S74...0You hear a few bleeps, then the door slams open.;As you run in the fort, the S74 completely rebuilds itself!:The ZZ80's godlike presense sends a chill down your spine.
  196. Enter 8-Digit Code ;The ZZ80 responds with a polite gesture and lets you enter.@The ZZ80 responds to your wrong code with the arming of his gun!
  197. ZZ80 Replica Security Guard
  198. ZZ80 4-Barreled Assault Cannon
  199. Advanced Deflector Suit7You take off as fast as your inhuman legs can afford...(Beating the ZZ80 triggers the door open.<As you run in the fort, the ZZ80 completely rebuilds itself!EThe ZZ120's intense size does not compare to your insect-like body...
  200. Enter 10-Digit Code <The ZZ120 responds with a polite gesture and lets you enter.AThe ZZ120 responds to your wrong code with the arming of his gun!
  201. ZZ120 ReplicaSecurity Guard
  202. ZZ120 6-Barreled Assault Cannon
  203. Infino Armour8The ZZ120's defeat sends a message which opens the door.=As you run in the fort, the ZZ120 completely rebuilds itself!*The Duo-Laser Turret completely scans you.1It might be advisable to enter in the right code!)The Duo-Laser Turret ceases as you enter.@You punch in the wrong code and the laser cannon begins to fire!3The turret's hit was so critical that it kills you!U
  204. !There is not a fort located here.
  205. Enter Fort 
  206.  /This Fort has no security system protecting it.=There is an electric-door lock system on the Fort's entrance.@There is a Hand-Print ID Computer system on the Fort's entrance.1There is a PCE Slot System securing the entrance.6There is a Duo-Laser Turret following your every move.6There is an S74 Cybernetic Sentry Guard standing here.?There is a ZZ80 Replica Security Guard protecting the entrance.CA ZZ80's big bro, the ZZ120, covers your entire body in its shadow.?An immense Quad-Pulsar/Door Security System protects this fort.
  207. Do you wish to enter? 
  208.     &    5    :    D    S    X    b    g    l    {    
  209.  & + 5 : S ] l q 
  210.  D#X#]#l#t#y#
  211. $#$-$>$C$M$^$c$m$r$
  212. %#%4%9%C%H%a%k%z%
  213. &7&A&P&U&_&n&s&}&
  214. '&'+'5'D'I'S'b'g'q'{'
  215. ('(1(;(L(Q([(`(y(
  216. )/)9)H)M)W)f)k)u)
  217. *!*0*5*?*D*i*s*
  218. +!+++:+?+I+X+]+g+l+{+
  219. , ,%,.,:,K,Y,j,o,
  220. -.-3-=-B-S-b-s-
  221. .&.+.0.5.:.L.V.`.j.o.t.y.~.
  222. / /*/4/9/>/C/H/a/
  223. 0 0%0*0/0A0K0U0_0d0i0n0s0
  224. 1)1.13181=1V1
  225. 212;2E2O2T2Y2^2c2|2
  226. 3#3(3-3F3
  227. 4&404:4D4I4N4S4X4q4
  228. 5"5;5
  229. 6$6.63686=6B6U6
  230. 7V7[7q7{7
  231. 8#898C8H8M8R8W8h8r8|8
  232. ;&;+;:;D;I;N;g;q;
  233. <*</<9<H<M<W<a<f<
  234. =)=8===G=V=[=e=j=
  235. >$>3>=>L>Q>[>j>o>y>
  236. ?#?-?<?A?K?Z?_?i?x?}?
  237. @5@:@I@S@b@g@z@
  238. A-A<AFAKAPAUAZA
  239. B*B4B>BHBMBRBWB\BuB
  240. C C%C*C/C4CMC
  241. D%D`D
  242. D8E\EaEpExE
  243. F"F'F,F1FJF
  244. G    G"G]G
  245. G5HYH^HmHuH
  246. I1I6IEIMIkIpI
  247. J2J7J<JAJRJ\JfJpJuJzJ
  248. K?KPKZKdKnKsK
  249. M$M)M8M@MEMTM^McMhMwM
  250. N&N+N5NDNINSNXNgNqN
  251. O%O4O9OCOHOWOaOpOuO
  252. P'P5PEPYPmP
  253. P!Q4QCQMQ\QaQtQyQ
  254. R+RVR[RjRrR
  255. S$S5SDSTS
  256. T2TATKTZT_TiTxT}T
  257. U2U7UFUKUUUZU
  258. UGV^VmVwV|V
  259. WDWVW[WjWrW
  260. X,X6XEXOX^XcXmX|X
  261. Y#Y6Y;YJYOYYY^YcYsYxY
  262. \;\J\T\Y\^\m\w\
  263. ]!]+]:]?]I]N]]]g]v]{]
  264. ^"^1^6^@^O^T^^^c^r^|^
  265. _!_&_0_?_D_N_S_b_l_{_
  266. ` `/`4`>`M`R`\`k`p`z`
  267. a$a.a=aBaLa[a`ajaya~a
  268. b-b2b<bAbPbZbibnbxb
  269. c"c,c;c@cJcOc^chcwc|c
  270. d.dAdadfdwd|d
  271. e*e/e=eLe
  272. e9fHfRfWf\f
  273. kGlPl_lilnlsl
  274. m)m8m=mGmVm[memjm
  275. n'n6n;nEnTnYncnhnwn
  276. o-o2o<oKoPoZo_ouo
  277. p+p0p:pIpNpXp]pvp
  278. q$q3q8qBqQqVq`qoqtq~q
  279. r#r(r2rArFrPr_rdrnrsr
  280. s$s)s3sBsGsQs`sesostsys
  281. t$t3t8tBtGt]tgtlt
  282. u&u+u5u:uPuZu_udusu}u
  283. v%v1v@vJvOvTvYv^vev}v
  284. w,w8wGwQwVw[w`wewlwxw
  285. x4xNxUxjx
  286. y y%y6yEydyty
  287. z#z3zAz^zqz
  288. {!{0{:{?{D{
  289. |#|(|9|C|R|W|a|p|u|
  290. Buy Weapons List
  291.   Weapon [1] - 
  292.  Rounds Left/
  293.  Ammo Packs
  294.   Weapon [2] - 
  295.   Cash       - 
  296.  Credits on Hand
  297. ]* Iron Hammer               -   250 Credits
  298. B* Tazer                     -   400 Credits
  299. C* Sonic Hammer              -   800 Credits
  300. D* Lazre Dagger              -  1000 Credits
  301. E* Lazre Blade               -  2000 Credits
  302.  Exit
  303. Buy Weapons List 
  304. IronHammer
  305. Iron Hammer
  306. Tazer
  307. SonicHammer
  308. Sonic Hammer
  309. LazreDagger
  310. Lazre Dagger
  311. LazreBlade
  312. Lazre Blade
  313. ExitBuyWeaponsU
  314. Buy Armour List
  315.   Armour - 
  316.  Armour Points
  317.   Cash   - 
  318.  Credits on Hand
  319. ]2 Cotton Vest/70 Armour Pts        -    500 Credits
  320. B2 Leather Jacket/100 Armour Pts    -   1500 Credits
  321. C2 Iron BreastPlate/130 Armour Pts  -   3000 Credits
  322. D2 Kevlar Array/170 Armour Pts      -   5000 Credits
  323. E2 Steel BreastPlate/230 Armour Pts -   6000 Credits
  324.  Check Status
  325.  Exit
  326. Buy Armour List 
  327. CottonVest
  328. Cotton Vest
  329. LeatherJacket
  330. Leather Jacket
  331. IronBreastPlate
  332. Iron BreastPlate
  333. KevlarArray
  334. Kevlar Array
  335. SteelBreastPlate
  336. Steel BreastPlate
  337. ExitBuyArmourU
  338. X<EuT
  339. Armour Repairing Dry Dock
  340. Armour Repair
  341. None$You don't have any armour to repair.
  342.  Armour Points
  343. You need to have 
  344.  Armour Pts repaired.#The procedure will cost a total of      Credits.    You have 
  345.  Credits on hand.
  346. Do you wish to repair your 
  347. Consuming 3 Power Units.
  348. Armour Repaired.U
  349. You have no armour.
  350. Armour Shop/Sell
  351. Armour Pts - 
  352.  Credits
  353. Sell your 
  354. Transfer to Savings Account? U
  355. Armour Shop
  356.  Sell Armour
  357.  Buy Armour
  358.  Armour Repair
  359.  Check Status
  360.  Quit to Supplies
  361. Armour Shop 
  362. SellArmour    BuyArmour
  363. RepairArmour
  364. ExitArmourShopU
  365. \:<Su
  366. Ammunition      Cash - 
  367.  Credits on hand
  368.  Rounds/
  369.  Ammo Packs
  370.  Check Status
  371.  Exit Ammunition Area
  372. Ammo 
  373. AmmoForWeapon1
  374. 1 Ammo Pack/1 Clip costs 
  375.  Credits. Buy how many? 
  376. AmmoForWeapon2
  377. ExitAmmoU
  378. Weapon Shop
  379.  Sell Weapons
  380.  Buy Weapons List
  381.  Check Status
  382.  Exit to Supplies
  383. Weapon Shop 
  384. SellWeapons
  385. BuyWeapons
  386. ExitWeaponShopU
  387. Supplies Area (
  388. ?     For Help
  389. CHAOS3.MEN
  390. CHAOS3.ANS
  391. WeaponsShop
  392. ArmourShop    MiscItems
  393. Ammunition
  394. ExitSuppliesU
  395.     '    T    
  396.  # 2 A K Z _ i n w 
  397. """1";"@"E"T"^"m"r"|"
  398. #!#�#5#D#N#]#b#l#{#
  399. $ $%$4$>$M$R$\$k$p$z$
  400. %,%<%P%b%q%
  401. '#'('-'<'F'U'Z'd's'x'
  402. (!(&(0(?(D(N(](b(l(v(
  403. ))).)8)=)L)V)e)j)t)
  404. *!*0*N*S*n*x*
  405. ,(,7,H,
  406. .(.7.<.F.U.Z.d.s.x.
  407. /'/,/6/E/J/T/c/h/r/w/
  408. 0!0+00090E0V0i0n0~0
  409. 0o1x1
  410. 2'2,252A2R2`2w2
  411. Build Fort Shielding@Fort Shielding will protect your fort from fort-to-fort warfare.
  412. Current Fort Shielding - 
  413.  Shielding Pts
  414. ]H Type [1] - Galvanized Steel Lacing/650 Shielding Pts  -  300000 Credits
  415. BH Type [2] - Standard Fort Shielding/1250 Shielding Pts -   1 Mil Credits
  416. CH Type [3] - Ablation Shielding/2450 Shielding Pts      -   2 Mil Credits
  417. DH Type [4] - Infino Shielding/4000 Shielding Pts        - 4.5 Mil Credits
  418. EH Quad-Pulsar 2500 Pt Shield UpGrade                    - 8.5 Mil Credits
  419.  Check Status
  420. *' Exit Build/Replace Fort Shielding Menu    You have 
  421.  Credits on Hand."Build/Replace Fort Shielding Menu 
  422. QPASShieldUpGradeOThis UpGrade will allow you to add an even more structured defense shielding to
  423. to your fort. Note +Your fort must have a Quad-Pulsar equipped.
  424. Perform the UpGrade? 
  425. Yes"Quad-Pulsar Defense System/UpGrade
  426. GalvanizedSteelLacing
  427. Galvanized Steel Lacing
  428. StandardFortShielding
  429. Standard Fort Shielding
  430. AblationShielding
  431. Ablation Shielding
  432. InfinoShielding
  433. Infino Shielding
  434. ExitBuildShieldingU
  435. V<YuR
  436. V<DuR
  437. Repair Fort Shielding
  438. Current Fort Shielding - 
  439.  Shielding Pts,To repair your fort shielding, it will cost      Credits.:You do not have enough cash to repair your fort shielding.    You have 
  440.  Credits on Hand.+Do you wish to repair your fort shielding? 
  441. '<Yu#
  442. Fort Defenses
  443.  Build/Replace Fort Shielding
  444.  Repair Fort Shielding
  445. R# Radar/Scan for others outside fort
  446.  Check Status
  447.  Leave Fort Defenses
  448. Fort Defenses 
  449. BuildShielding
  450. RepairShielding
  451. Radar
  452. Scanning...
  453. Living
  454. View which player? 
  455. ExitDefensesU
  456. Buy Door Security Options>Door Security will not allow others to freely enter your fort.
  457. None/Not Equipped
  458. Electric-Door Lock System
  459. Hand-Print ID Computer System
  460. PCE Slot System!Duo-Turret Laser Cannon Sec. Sys.
  461. S74 Cybernetic Sentry Guard
  462. ZZ80 Replica Security Guard
  463. ZZ120 ReplicaSecurity Guard Quad-Pulsar/Door Security System
  464.   Current Door Security 
  465. ]0 Electric-Door Lock System     -   25000 Credits
  466. B0 Hand-Print ID Computer System -  185000 Credits
  467. C0 PCE Slot System               -  345000 Credits
  468. D0 Duo-Turret Laser Cannon       - 1000000 Credits
  469. E0 S74 Cybernetic Sentry Guard   - 5000000 Credits
  470.  Change Door Security Code
  471.  Check Status
  472.  Exit    You have 
  473.  Credits on hand.
  474. Door Security Options 
  475. ChangeDoorCode
  476. Enter a New 2-Digit Code 
  477. Enter in a New 7-Digit Code 
  478. You don't need a security code!*Enter in a New PCE Slot Sys. 3-Digit Code 
  479. Enter in a New 8-Digit Code 
  480. Enter in a New 10-Digit Code &You don't have a door security system!
  481. Buy Duo-Turret*You purchase your Duo-Turret Laser Cannon.#Please Enter your 7-Digit PassCode 
  482. Buy S74.You purchase your S74 Cybernetic Sentry Guard.
  483. But Electric-Door Lock System,You purchase your Electric-Door Lock System.
  484. Enter a 2-Digit Security Code 
  485. Buy Hand-Print ID0You purchase your Hand-Print ID Computer System.DRemember - This Security system will only respond to YOUR handprint!
  486. Buy PCE Slot System"You purchase your PCE Slot System.8The builders hand you a PassCard for Stage [1] Entrance.0For Stage [2] Entrance, Enter in a 3-Digit Code 
  487. Stage [2] Entrance completed.ENow, you will need atleast 1 Passcard to completed Stage [1], and you9will need to know the 3-digit code for Stage [2]. Simple.
  488. ExitDoorSecMenuU
  489. Configure Fort Stats
  490.  Change Current Owner Name
  491.  Change Fort Name
  492.  Check Status
  493.  Exit
  494. Configure Fort Stats 
  495. ChangeFortName
  496. Current Name   - 
  497. Enter New Name 
  498. ChangeOwnerName
  499. Current Owner Name - 
  500. New Owner Name     
  501. Non-Existant Player.
  502. ExitFortStatsU
  503. Storage Room Security MenuGStorage Room Security will keep others from entering your Storage Room.
  504. Current Storage Room Security 
  505.  Digit Code
  506. ]* 3-Digit Code           -    20000 Credits
  507. B* 5-Digit Code           -   250000 Credits
  508. C* 7-Digit Code           -   700000 Credits
  509. D* 10-Digit Code          -  2.2 Mil Credits
  510. E* 14-Digit Code          -  4.5 Mil Credits
  511.  Check Status
  512.  Exit    You have 
  513.  Credits on hand.
  514. Buy Which? 
  515. -Digit Code
  516. You lack the cash for that.
  517. Enter in a 
  518. -Digit Security Code 
  519. 0Fort Management Entrance Security/Misc. Security
  520.  Buy Fort Management Code
  521.  Change Fort Management Code
  522.  Dispose of a Player in Fort
  523. D  Display ALL Fort Security Codes
  524. E! Set Sleeping Quarters Rental Fee
  525.  Storage Room Security Menu
  526. G" Change Storage Room Security Code
  527.  Check Status
  528.  Exit1Fort Management Entrance Security/Misc. Security 
  529. SetRentalFee,Enter in a new Sleeping Quarters Rental Fee 
  530. Your new Rental Fee is 
  531.  Credits per rest.
  532. ChangeFMCode
  533. Enter in a New 
  534. -Digit Security Code 
  535. DisplayALLCodes
  536. Display ALL Fort Security Codes Fort Management Security Code    Storage Room Security Code       Door Security Code              
  537. DisposeofPlayer
  538. Fort Roster Log
  539. Dispose of Which Player? 
  540. You dispose of 
  541. .    BuyFMCode
  542. Buy Fort Management CodeFFort Management Code will protect others from reconfiguring your fort.
  543. Current FM Sec Code 
  544. -Digit Code
  545. None- 2 Digit FM Security Code  -    70000 Credits- 3 Digit FM Security Code  -   200000 Credits- 5 Digit FM Security Code  - 1.25 Mil Credits- 7 Digit FM Security Code  -  3.5 Mil Credits
  546.  No Change    You have 
  547.  Credits on hand.
  548. Fort Management Security 
  549. 2-Digit
  550. Enter 2 Digit Security Code 
  551. 3-Digit
  552. Enter 3 Digit Security Code 
  553. 5-Digit
  554. Enter 5 Digit Security Code 
  555. ABCDE
  556. 7-Digit
  557. Enter 7 Digit Security Code 
  558. 6417805
  559. -Digit FM Code 
  560. StorageSecMenu
  561. ExitFMSecMenuU
  562. Configure Fort Add-Ons
  563. ]: Construct Transmission Grid             -  435000 Credits
  564. B: Buy a Radar                             -   45000 Credits
  565. C: Purchase a Technical Development Center -   2 Mil Credits
  566.     - $Requires 800 Power Units to be built
  567. D: Buy an Armour Repairing Dry Dock        -  250000 Credits
  568. E: Buy a Surgical System                   -  125000 Credits
  569. F: Build a Bank-Access Terminal            -  125000 Credits
  570. G: Buy a Fort Communication System         -  125000 Credits
  571. H: Buy a Fort Tracking Jammer              -   1 Mil Credits
  572. I: Build a Storage Room                    -  200000 Credits
  573. J: Buy Sleeping Quarters                   -   75000 Credits
  574.  Check Status
  575.  Exit
  576. Cash on Hand - 
  577.  Credits
  578. Configure Fort Add-Ons 
  579. Radar+You send for the crew and build your radar.AThe Radar will allow you to scan for others outside of your fort.
  580. FortTrackingJammer<You send for the crew and install your Fort Tracking Jammer.GThe Fort Tracking Jammer deterrs many Fort Tracking Systems and Arrays.
  581. StorageRoom2You send for the crew and build your storage room.BThe Storage Room will allow you to keep items stored in your fort.
  582. SleepingQuarters7You send for the crew and build your Sleeping Quarters.1Sleeping Quarters Rental Fee is set to 0 Credits.JThe Sleeping Quarters is the area for you and others to sleep in the fort.
  583. DryDock.You send for the crew and build your Dry Dock.4The Dry Dock will allow you to repair armour freely.
  584. BankAccessTerminal:You send for the crew and build your bank-access terminal.AThe Bank Access Terminal is a place to do Bank/Cash Transactions.
  585. FortCommSystem1You send for the crew and build your Comm System.FThe Fort Comm. System allows anyone to access The Communications Area.
  586. SurgicalSystem5You send for the crew and build your Surgical System.JThe Surgical System will completely replenish anyone's physical condition.IThe Surgical System will also cure any type of radiation-induced illness.
  587. TransmissionGrid$You construct the Transmission Grid.AThe Transmission Grid allows anyone to transport to another fort.
  588. TechDevCenter:You purchace a Technical Development Center for your fort.HThe Tech Dev Center will allow you to increase the technical ability andItechnology of your fort. This unit only requires the 800 Power Units onceMto be built. There are various fort add-ons available from the TechDevCenter.
  589. ExitAddOnsU
  590. Fort Management/Configure Fort
  591.  Configure Fort Stats
  592.  Configure Fort Add-Ons
  593.  Door Security Menu
  594. D1 Fort Management Entrance Security/Misc. Security
  595.  Fort Defenses/Shielding
  596.  Fort Defenses/Shielding/Radar
  597.  Technical Development Center
  598.  Power Array SubMenu
  599.  Check Status
  600.  Leave Configuration
  601. Fort Management/Configure Fort 
  602. AddOns    PASubMenu
  603. FMSecurityMenu    FortStats
  604. DoorSecMenu
  605. Defenses/Shielding
  606. TechDevCenter
  607. ExitFortManagementU
  608. Deposit how many Credits? 
  609. Transferring 
  610.  Credits to Savings..U
  611. WithDraw how many Credits? 
  612. Transferring 
  613.  Credits from Savings...U
  614. Consuming 3 Power Units.
  615. Bank Access Terminal
  616. The Bank
  617.   Savings      
  618.  Credits
  619.   Cash On Hand 
  620.   Credit Limit 
  621.      200000000
  622. 200 Million
  623.  Deposit Credits into Savings
  624.  WithDraw Credits from Savings! Deposit All Credits into Savings
  625. ." Withdraw All Credits from Savings
  626.  Check Status
  627.  Quit to Lobby    The Bank 
  628. Bank Access Terminal 
  629. WithDrawALL
  630. WithDrawing 
  631.  Credits from Account...
  632. DepositALL
  633. Depositing 
  634.  Credits into Account...
  635. Deposit
  636. WithDraw
  637. ExitU
  638. Fort Surgical System
  639. Radiation Sickness
  640. Severe Radiation Sickness
  641. Terminal Radiation Sickness
  642. Cure 
  643. Heal Hit Points/Condition
  644. Check Status
  645. Exit Surgical System
  646. Fort Surgical System 
  647. ExitSurgicalSystem
  648. HealHitPoints&Surgically restoring all hit points...
  649. Consuming 10 Power Units.-You don't need to have any hit points healed.
  650. CureRadSickness9You are not suffering from any kind of radiation illness.
  651. Credits on Hand      
  652.  Credits
  653. Cost to Cure Illness 
  654. Cure your 
  655.  cured.*You don't have enough to pay for the cure.
  656. ]!There is not a fort located here.
  657. Use a LandMine on this fort? 
  658. Yes$This fort contains no door security.7You slowly sneak up to the fort and prepare a LandMine.JYou carefully place the white oval-shaped LandMine on the fort's entrance.4As you set the LandMine, you dash off behind a tree.>A loud explosion is heard as the concussive LandMine goes off.GThe Fort's Quad-Pulsar/Defense System quickly sonographically scans the@area and detects the faint sound : The sound of a beating heart.IThe Quad-Pulsar sends a chunk of "harnessed" pulsar and slams you and the area around you 4 miles under...A  - Dies from a Quad-Pulsar/Defense System while using a LandMineGYour LandMine had no visible exterior (or interior) effect to the fort.?The S74 Sentry Guard detects the explosion and comes after you!
  659. S74 Cybernetic Sentry Guard&Implanted Fusion/Plasma Assault Cannon
  660. Sentry Refraction Armour5The ZZ80 Replica hears the explosion and attacks you!
  661. ZZ80 Replica Security Guard
  662. ZZ80 4-Barreled Assault Cannon
  663. Advanced Deflector Suit7The ZZ120 Replica senses the explosion and attacks you!
  664. ZZ120 ReplicaSecurity Guard
  665. ZZ120 6-Barreled Assault Cannon
  666. Infino Armour;The LandMine goes off and completely blows the fort's door!8Good job slick! There was NO security to start out with!2The ZZ120 Sentry Guard disintegrates at your feet!CThe ZZ80 Sentry Guard is completeley disassembled by the explosion.0The S74 Sentry Guard disintegrates at your feet!:The Duo-Turret Laser Cannon melts and falls to the ground.3The PCE Slot System bursts into millions of shards.=The Hand-Print ID System goes with the blast of the LandMine.GThe Electric-Door Lock System turns into a wad of unrecognizable metal.$  - LandMine/Destroys Security\Fort U
  667. .You have enough Experience for a level change!
  668. Current Level      - 
  669. Current Experience - 
  670. You will go upto Level 
  671. Adding 
  672.  to Max Hit Points.
  673.  to Dexterity.
  674.  lbs. to Strength. What stat do you wish to update?
  675. Strength    - 
  676.  lbs.
  677. Dexterity   - 
  678. HitPoints   - 
  679. / Level Change/Update which Stat? 
  680. Strength Your Strength has been risen to     Dexterity
  681. Your Dexterity has risen to 
  682. .    HitPoints"Your Max Hit Points have risen to 
  683.  pts.
  684.   - Advanced a Level U
  685. )Sell Miscellaneous Items/Current Holdings
  686.  - Compass                    -     100 Credits
  687. B- Mapper                     -     300 Credits
  688. C- Medical Kit                -      80 Credits
  689. D- Clock                      -     700 Credits
  690. E- Communicator               -    1300 Credits
  691. F- LandMine                   -    3000 Credits
  692. G- Fort Scanner               -  165000 Credits
  693. H- Transporter                -  200000 Credits
  694. I- PassCard                   -   45000 Credits
  695. J- Tracking System            -   17500 Credits
  696. K- Space EcoSystem            -   65000 Credits
  697. L- Thermal Viewer             -   85000 Credits
  698. M- Tracking Jammer            -   34500 Credits
  699. N- Thermal Scanner            -  155000 Credits
  700. O- Fort Code Hacker           -  200000 Credits
  701. P- THS System                 -  355000 Credits
  702. Q- Geographic Analyzer        -   50000 Credits
  703. R- PTS Fort Analyzer          -  375000 Credits
  704. S- Infrared Analyzer          -  500000 Credits
  705. T- Interplanetary Transporter -  155000 Credits
  706.  Sell ALL Extra
  707. Unused Misc. Items
  708.  Exit to Supplies
  709. Sell What? 
  710. SellAllExtra/UnusedMisc
  711. Extra/Unused Items Sold
  712. Value 
  713.  Credits
  714. Transfer to Savings? 
  715. Compass
  716. Sell How Many Compasses? 
  717. Mapper
  718. Sell How Many Mappers? 
  719. MedicalKit
  720. Sell How Many Medical Kits? 
  721. Clock
  722. Sell How Many Clocks? 
  723. Communicator
  724. Sell How Many Communicators? 
  725. LandMine
  726. Sell How Many LandMines? 
  727. FortScanner
  728. Sell How Many Fort Scanners? 
  729. Transporter
  730. Sell How Many Transporters? 
  731. PassCard
  732. Sell How Many PassCards? 
  733. TrackingSystem Sell How Many Tracking Systems? 
  734. SpaceEcoSystem Sell How Many Space EcoSystems? 
  735. ThermalViewer
  736. Sell How Many Thermal Viewers? 
  737. TrackingJammer Sell How Many Tracking Jammers? 
  738. ThermalScanner Sell How Many Thermal Scanners? 
  739. FortCodeHacker!Sell How Many Fort Code Hackers?     THSSystem
  740. Sell How Many THS Systems? 
  741. GeoAnalyzer$Sell How Many Geographic Analyzers? 
  742. PTSFortAnalyzer"Sell How Many PTS Fort Analyzers? 
  743. InfraredAnalyzer"Sell How Many Infrared Analyzers? 
  744. InterplanetaryTransporter+Sell How Many Interplanetary Transporters? 
  745. ExitSellMiscU
  746. (Buy Miscellaneous Items/Current Holdings
  747.  Compasses
  748.  Mappers
  749.  Medical Kits
  750.  Clocks
  751.  Communicators
  752.  LandMines
  753.   Cash on Hand - 
  754.  Credits
  755. A( Compass                -    150 Credits
  756. B( Mapper                 -    500 Credits
  757. C( Medical Kit            -    100 Credits
  758. D( Clock                  -   1000 Credits
  759. E( Communicator           -   4000 Credits
  760. F( LandMine               -   8000 Credits
  761.  Exit to Supplies
  762. Buy Which Misc. Items? 
  763. BuyCompasses
  764. One Compass costs 
  765.  Credits. Buy How Many? 
  766. BuyMappers
  767. One Mapper costs 
  768. BuyMedicalKits
  769. One Medical Kit costs 
  770. 100    BuyClocks
  771. One Clocks costs 
  772. BuyCommunicators
  773. One Communicator costs 
  774. BuyLandMines
  775. One LandMine costs 
  776. ExitBuyMiscU
  777. Other/Miscellaneous Supplies
  778.  Buy Miscellaneous Items
  779.  Sell Miscellaneous Items
  780.  Check Status
  781.  Exit to Supplies/Main
  782. Other/Miscellaneous Supplies 
  783. BuyMisc
  784. SellMisc
  785.     ExitOtherU
  786.     &    +    0    ?    I    X    ]    p    u    
  787. !1!L!g!
  788. ")"."3"B"L"["`"j"y"~"
  789. ###2#<#K#P#Z#i#n#x#
  790. $"$,$;$@$J$Y$^$h$w$|$
  791. %#%2%7%A%P%U%_%n%s%}%
  792. &'&,&?&D&S&X&b&g&l&{&
  793. '.'3'='B'R'`'l'{'
  794. ($()(3(8(H(V(b(q({(
  795. )").)=)G)V)[)e)j)z)
  796. *C*H*W*a*f*k*z*
  797. +5+:+I+S+X+]+l+v+
  798. +',,,;,E,J,U,d,n,},
  799. -%-/-4-?-N-X-]-b-g-
  800. . .*.9.>.H.M.].k.
  801. /#/}0
  802. 1!101:1I1N1X1g1l1v1
  803. 2 2*292>2H2W2\2f2u2z2
  804. 3&303?3D3N3S3b3l3{3
  805. 4(474A4P4U4_4d4s4}4
  806. 4"5M5Y5h5r5w5|5
  807. 5&8/8>8H8M8R8a8k8p8u8
  808. 9!90959?9N9S9]9b9g9v9
  809. :%:*:4:C:H:R:W:f:p:
  810. ;$;3;8;B;G;V;`;o;t;~;
  811. <#<(<2<7<F<P<_<d<n<}<
  812. =!=0=:=I=N=X=]=f=r=
  813. =$>5>:>D>I>`>o>y>~>
  814. ?#?1?N?g?
  815. ?JE^EcErEzE
  816. F0F:FIFNFXFgFlFvF
  817. G G*G9G>GHGWG\GfGuGzG
  818. H(H7H<HFHUHZHdHsHxH
  819. I.I3I=ILIQI[IjIoIyI~I
  820. J#J(J2J7J@JLJ]JkJ
  821. K-K7KFKKK^KcKrKwK
  822. L)L.L?LNLlL
  823. M M*M9M>MHMMMcMmM|M
  824. N2N7NFNPNUNZN
  825. O O0O>O[O
  826. Q#Q(Q-Q2Q7QWQ\QkQuQzQ
  827. R$R.R3RDRNR]RbRlR{R
  828. S%S4S9SCSRSWSaSpSuS
  829. T$T)T3TBTGTQT`TeToTtT
  830. U1U6UEUJUTUYU^UmUwU
  831. V-V2V<VAVQV_V|V
  832. W%W3WPWjW
  833. X$X>XiX
  834. Y0Y5YDYNYbYgYqY
  835. Z*Z9Z
  836. d d*d9d>dHdWd\dfdudzd
  837. e!e+e:e?eIeXe]egeve{e
  838. f"f1f6f@fEf[feftfyf
  839. g g/g4g>gCgYgcgrgwg
  840. h-h2h<hAhWhahphuh
  841. i+i0i:i?iNiXigilivi
  842. j j*j/j4jCjMj\jajtjyj
  843. k;k@kOkYk^kmkwk|k
  844. l l*lrlwl
  845. m#m-m2mAmKmPm_mimnmsmxm}m
  846. n\nanpnzn
  847. o%o/o4o9o>oCo
  848. o4pJpYpcphpwp
  849. q)q.q8qBqGqLqQq
  850. t t%t/t>tCtMtRtatktzt
  851. u.u3u=uBuQu[ujuouyu
  852. v%v*v4v9vJvTvcvhvrv
  853. w#w-w2wAwKwZw_wiwxw}w
  854. x"x1x;xJxOxYxhxmxwx
  855. y y5y:yJy^yry
  856. y_zhzwz
  857. z0{?{I{X{]{n{s{
  858. |(|2|A|F|P|U|f|u|
  859. }#}2}7}A}F}K}P}U}
  860. FistU
  861. FistU
  862. ENEMIES.CFGU
  863. Enemy - 
  864. Hit Points/Max HP  - 
  865. Dexterity          - 
  866. Strength           - 
  867.  lbs.
  868. Cash on Hand       - 
  869.  Credits On Hand
  870. Weapon [1]            - 
  871.  Rnds
  872. Firing Rate           - 
  873. Single Shot<
  874. Short Burst
  875. Extended Burst    Full-Auto
  876.  Rnds Per Shot/Strike
  877. Ammo Packs/Clips      - 
  878. Maximum Ammo Per Pack - 
  879. Weapon [2]            - 
  880. Armour/Protective - 
  881.  armour points
  882. Miscellaneous Equipment
  883. No Miscellaneous Items on hand.
  884.  Compass
  885.  Mappers
  886.  Medical Kits
  887.  Clocks
  888.  Communicators
  889.  LandMines
  890.  Fort Scanners
  891.  Transporters
  892.  PassCards
  893.  Tracking System
  894.  Space EcoSystem
  895.  Thermal Viewers
  896.  Tracking Jammers
  897.  Thermal Scanners
  898.  Fort Code Hackers
  899.  THS Systems
  900.  Geographic Analyzers
  901.  PTS Fort Analyzers
  902.  Infrared Analyzers
  903.  Interplanetary TransportersU
  904. > ,    ~H
  905. > ,    ~H
  906.  sprays from one of 
  907. 's chest arteries.
  908. Your shot flies directly into 
  909. 's leg spewing 
  910. .$You rake off your shot and demolish 
  911. 's stomach!
  912. A loud scream is followed by a 
  913.  bath as you strike your enemy.!You load off your shot with your 
  914.  and pierce his chest.
  915. Your 
  916.  snaps your attack at 
  917. 's upper thigh.( tries to avoid your attack, but is hit!.A roar is heard as you smear your attack into 
  918. 's neck.(The ground shutters as your shot smacks 
  919.  in the shoulder.,Your weapon severly mutilates your opponent.3You jump up and load off your shot into it's chest!5 screams in terror as your attack lodges in it's leg.CYour attack centers and severly wounds your enemy in the upper arm. Your attack splinters chunks of 
  920.  from 
  921. 's body.
  922. A pile of 
  923.  and $ showers your body from your strike.
  924. You splatter 
  925.  with 
  926.  rounds.
  927. Your rake 
  928.  in a crossfire of 
  929.  rounds are plugged into     's chest!
  930. The air crackles as you wave 
  931.  rounds into 
  932. 's back!" rounds soar in the air and smash 
  933.  in the leg.
  934.  discharges 
  935. 's arm.
  936. "Aaaaah!" 
  937.  screams as 
  938.  rounds slide into his chest!
  939. You swing your 
  940.  and smash 
  941.  in the groin!
  942.  spins and clashes into 
  943. A smack is heard as your 
  944.  slams into 
  945. 's side.
  946.  screams in terror as your 
  947.  slices down his arm.     crushes 
  948.  in the head as 
  949.  flies.    's chest.
  950.  slices through him.U
  951. -Blood flies everywhere as your enemy strikes.- launches a massive attack and hits your leg!2You feel as though your head just got chopped off!=The enemy lets off an immense attack and rips your arm apart!' lunges and strikes you in the stomach.B"AAAAAAAA!", you yell as his attack centered and struck the groin.N"Oh No!", you yell in anger as his weapon rips chunks of flesh from your back.EYour enemy succeeds in slashing large amounts of flesh off your body.-Blood spews from a vein split by the enemy's 
  952. "HAHAHA!", yells 
  953.  as he tears your chest apart.7Your opponent scars parts of your face from his attack.
  954. You scream as his 
  955.  slams into your chest.
  956.  crashes into your thigh.:You scream in terror as blood flies from your wounded arm.
  957. You are knocked cold as his 
  958.  nails you.U
  959. You spread 
  960.  rounds but miss.
  961. Your 
  962.  discharges 
  963.  shots but does not hit.
  964.  sends ' rounds flying only to hit the dry air.
  965.  flips to the side as your 
  966.  blasts 
  967.  rounds.
  968. You hold the trigger and fire 
  969.  rounds but miss!,Waves of shots flash in the air as you miss 
  970.  rounds are shot from your 
  971.  but miss.) casually steps to the side as you shoot.
  972.  misses your enemy.*"You missed blockhead!", your enemy yells.9You stomp the ground as your attack glides by your enemy.GA feeling of utter disgust overwhelms you as your attack is a mile off!5 screams in pleasure as your shot zooms to the right.&Your attack roars by your enemy's ear.
  973. You load off your shot at 
  974. , but fail to hit him.
  975. You kneel and fire but miss ('s shot soars close-by but still misses!+Your shot flies like a curveball away from 
  976. Your shot streaks past 
  977.  in a vain attempt..You cry in disgust as your feeble shot misses % steps to the side as you swing your 
  978. You lunge with your 
  979.  spins in the air but misses # flips backwards as you chunk your U
  980. ,You leap to the right as your enemy strikes.
  981. You roll to the left as 
  982.  assails you.
  983. You block 
  984. 's attack.9Your enemy's strike is avoided by a backwards somersault.
  985.  comes too close to your face!2 pushes you to the ground, but you block his blow.
  986. You abruptly dive back as 
  987.  hits the ground.
  988. "Hahaha!", you yell as 
  989.  misses his vain attack. Sarcastic words are followed by 
  990. 's feeble attack.+ yells in disgust as his attack streaks by.F"You couldn't hit a fly!", you scream as you backflip from his attack.U
  991. Your attack damaged his armour!U
  992. \:u%1
  993. 's attack damaged your armour!U
  994. You find and pick up 
  995.  Credits and pocket it.
  996. You also receive 
  997.  experience points.     Left Fist
  998. Compass
  999. Mapper
  1000. Medical Kit
  1001. Clock
  1002. Communicator
  1003. LandMine
  1004. Fort Scanner
  1005. Transporter
  1006. PassCard
  1007. Tracking System
  1008. Space EcoSystem
  1009. Thermal Viewer
  1010. Tracking Jammer
  1011. Thermal Scanner
  1012. Fort Code Hacker
  1013. THS System
  1014. Geographic Analyzer
  1015. PTS Fort Analyzer
  1016. Infrared Analyzer
  1017. Interplanetary TransporterU
  1018. >g+8Iu
  1019. >g+8Iu
  1020. >g+8Itm
  1021. >g+8Itg
  1022. >g+8Itg
  1023. >g+8Itg
  1024. >g+8Itg
  1025. >g+8Itg
  1026. >g+8Itg
  1027. >g+8Itg
  1028. >g+8Itg
  1029. >g+8Itg
  1030. >g+8Itg
  1031. >g+8Itg
  1032. >g+8Itg
  1033. >g+8Itg
  1034. >g+8Itg
  1035. >g+8Itg
  1036. >g+8Itg
  1037. >g+8Itg
  1038. >g+8Itg
  1039. >g+8Itg
  1040. >g+8Itg
  1041. Do you wish to escape from 
  1042. You try to get free of     's grasp.!You manage to get free and leave 
  1043.  behind!, keeps you from getting away and retaliates!
  1044.  misses his retaliatory attack!
  1045.  attacks and hits you!
  1046. Your Hit Points - 
  1047. Your Armour Pts - 
  1048.  Armour Pts
  1049.   - Dies in an encounterU
  1050. 1 is fully disarmed and/or has no weapons on hand.
  1051. You sneak up on 
  1052.  and attempt to disarm him.
  1053. You fail to disarm 
  1054.  tries a retaliatory attack!
  1055.  misses his defensive attack!
  1056.  attacks and hits you!
  1057. Your Hit Points - 
  1058. Your Armour Pts - 
  1059.  Armour Pts
  1060.   - Dies in an encounter
  1061. You disarmed 
  1062.  quickly switches to his + cringes as you strip away his only weapon!
  1063. Right Fist
  1064. You disarm 
  1065. 's only weapon!
  1066. 's second weapon!U
  1067. Fist    Left Fist
  1068. Right Fist
  1069. # halts your attack as he grabs you!
  1070.  attempts to disarm you!
  1071.  fails to disarm you!
  1072. You successfully retain your 
  1073. Your # has just been stripped and thrown!
  1074. Your Status         - 
  1075. Enemy's Status      - 
  1076. Your Armour Pts     - 
  1077.  Armour Pts
  1078. Enemy's Armour Pts  - U
  1079. Reload Weapon first.
  1080. Current Weapon - 
  1081.  Rnds
  1082. Firing Rate    - 
  1083.  Rnds per Shot/Swing
  1084. Set Firing Rate
  1085.  Single/1 Round
  1086.  Short Burst/3 Rounds
  1087.  Extended Burst/6 Rounds
  1088.  Full-Auto/12 Rounds
  1089.  No Change
  1090. Set Firing Rate 
  1091. SingleShot
  1092. ShortBurst
  1093. ExtendedBurst    Full-AutoU
  1094. R<Cu&
  1095. (<Du$
  1096. &You are not using a projectile weapon!
  1097. You carefully reload your 
  1098. .#You don't have a projectile weapon!
  1099. You have no more ammo!U
  1100. Use/Switch Current Weapons
  1101.  Rnds/
  1102.  Ammo Packs
  1103. Disarmed
  1104. Use Which Weapon? 
  1105. FistU
  1106. 3 attempts to attack while you retrieve your weapon!
  1107.  misses his attack!
  1108.  successfully hits you!
  1109. Your Hit Points - 
  1110. Your Armour Pts - 
  1111.  Armour Pts
  1112.   - Dies in an encounterU
  1113. Current Enemy      
  1114. Your Weapon        
  1115.  Rnds
  1116. Your Firing Rate   
  1117. Single Shot
  1118.  Round<
  1119. Short Burst
  1120.  Rounds
  1121. Extended Burst    Full-Auto
  1122. Out of Ammo! Reload Weapon.
  1123. Fight Menu (
  1124. ?     For Help
  1125. PickUpDisarmedWeapon*You currently possess all of your weapons. Pick Up/Retrieve Disarmed Weapon
  1126.  Rnds/
  1127.  Ammo Packs
  1128. Disarmed
  1129.  Exit
  1130. PickUp/Retrieve Which Weapon? 
  1131. Retrieving your 
  1132. CHAOS5.MEN
  1133. CHAOS5.ANS
  1134. AttackEnemy
  1135. Escape
  1136. SwitchWeapons
  1137. Reload
  1138. DisarmEnemy
  1139. SetFiringRateU
  1140. \:<Pt
  1141. q<Su3
  1142. Right Fist    Left FistU
  1143.     #    4    9    >    M    W    f    k    |    
  1144. 5 H M z 
  1145. !2!<!F!P!U!l!v!
  1146. "."8"B"G"^"h"r"|"
  1147. #(#2#7#N#X#]#t#~#
  1148. $    $$$.$8$B$S$X$b$g$~$
  1149. %(%2%C%H%R%\%f%k%
  1150. &$&)&?&I&S&]&n&s&}&
  1151. '$'.'3'J'T'^'h'r'|'
  1152. (%(.(K(U(_(i(s(}(
  1153. )6)@)J)T)Y)o)y)
  1154. -3-=-B-Z-d-i-
  1155. .#.(.?.I.N.e.o.y.
  1156. /'/,/C/M/W/a/f/w/
  1157. 4)4.4F4P4Z4k4p4z4
  1158. 5&5+5C5T5Y5c5h5
  1159. 6)636=6B6T6f6x6
  1160. 7+757?7D7\7f7p7u7
  1161. 8"8'8?8I8S8X8o8y8
  1162. ;+;C;M;W;\;t;~;
  1163. <#<-<2<J<T<^<c<z<
  1164. ='=0===
  1165. ?.?8?B?G?
  1166. @FAfAyA~A
  1167. AiCrC
  1168. C-D7DFDKD\DaDpDuD
  1169. E!E1EDE
  1170. F#FoFtF
  1171. F3G8GGGOG
  1172. HEHJHYHaHnH
  1173. I,I?ImIrI
  1174. I+J0J?JGJ
  1175. K=KBKQKYKfKyK
  1176. L$L7LeLjLyL
  1177. L#M(M7M?MwM|M
  1178. M5N:NINQN^NqN
  1179. O/O]ObOqOyO
  1180. P P/P7PoPtP
  1181. P-Q2QAQIQVQiQ
  1182. R'RURZRiRqR
  1183. S'S/SgSlS{S
  1184. S%T*T9TATNTaT
  1185. UMURUaUiU
  1186. V'V;V@V
  1187. X%X1XBXYXmXrXwX
  1188. Y$Y)Y5Y@YOYYYcYhY
  1189. Z)Z3ZBZGZXZ]ZgZxZ}Z
  1190. [ [%[*[
  1191. ]*]/]>]H]R]\]a]f]k]p]
  1192. ^/^>^G^L^Q^^^m^w^
  1193. _"_'_,_;_E_T_Y_j_o_~_
  1194. `#`-`7`<`A`P`Z`d`n`x`}`
  1195. a>aHaRa\aaa
  1196. aDcic
  1197. d*d4d>dCdHdMdRdWd`didrd
  1198. e&e+e0e5e:eye
  1199. f)g8gBgQgVggglgvg
  1200. h!h&h7h<hKhPhZh_hnhxh
  1201. h ivj
  1202. k)k.k=kGkVk[klkqk{k
  1203. l l/l9lHlMlWlflklul
  1204. m-m7mFmKmUmdmimsm
  1205. n"n,n;n@nJnOnXndnun
  1206. p p*p4p9pipspxp
  1207. p9qBqQq[q`qeq~q
  1208. r'r,r6r;rMrWrfrkrur
  1209. s#s2s7sAsPsUs_sds}s
  1210. t&t+t5t:tLtVtetjttt
  1211. u"u1u6u@uOuTu^ucuhuwu
  1212. vFvYv
  1213. x'x1x6x;x@xExJx]xlx}x
  1214. y0y5y?yPyUyZyiysy
  1215. } }*}/}H}R}a}f}p}
  1216. ~(~-~7~F~K~U~Z~
  1217. TimeLog
  1218. Time LogU
  1219. Logon 
  1220. Retired From System
  1221. Transfers CEO Rights to 
  1222. Attacks 
  1223. Advanced a Level
  1224. Keyboard TimeOut
  1225. LogOff
  1226. Fort Code Hacker
  1227. FM Code
  1228. Fort 
  1229. Door Security Code
  1230. Fort Destruction Death
  1231. Fort Gun System
  1232. Misses Fort 
  1233. Damages Fort 
  1234. Destroys Fort 
  1235. Misses 
  1236. Kills 
  1237. Hits 
  1238. Deleted Corporation .Dies from a Quad-Pulsar while using a LandMineIDies from a Quad-Pulsar/Door Security System while trying to enter a fort,Dies from Environmental/Radiation Conditions
  1239. Dies in an Encounter
  1240. Dies while using an 
  1241.  on a fort with a
  1242. Quad-Pulsar
  1243. Created Fort 
  1244. Corporation Report 
  1245. Created Corporation 
  1246. Joined Corporation 
  1247. Quit Corporation 
  1248. Quad-Pulsar Attack System
  1249. Neutralized 
  1250. by Fort     Destroys 
  1251. Damages 
  1252. Steals Items from 
  1253. Sanctified!
  1254. Sells Fort 
  1255. Add. Module
  1256. Neutralized
  1257. Satellite Warfare System
  1258. Gives Items to 
  1259. GenoCide Pod
  1260. Emergency Beacon Transmitted
  1261. Entered 
  1262. Star   
  1263. Planet 
  1264. Left 
  1265. LandMine
  1266. Destroys Door Sec&Launches InterStellar GenoCide Pod at 
  1267. PinPointer Scan
  1268. PTS Fort Analysis
  1269. MX42 Nuclear Missile
  1270. Inspected U
  1271. R%< t
  1272. #<Kug
  1273.     <Euq
  1274. |<Iux
  1275. #Miscellaneous Items in Fort Storage
  1276.  Compasses
  1277.  Mappers
  1278.  Medical Kits
  1279.  Clocks
  1280.  Communicators
  1281.  LandMines
  1282.  Fort Scanners
  1283.  Transporters
  1284.  PassCards
  1285.  Tracking Systems
  1286.  Space EcoSystems
  1287.  Thermal Viewers
  1288.  Tracking Jammers
  1289.  Thermal Scanners
  1290.  Fort Code Hackers
  1291.  THS Systems
  1292.  Geographic Analyzers
  1293.  PTS Fort Analyzers
  1294.  Infrared Analyzers
  1295.  Interplanetary Transporters
  1296.  Pick up ALL Misc. Items
  1297.  Check Status
  1298.  Leave Misc. Storage)Pick Up Miscellaneous Items/Storage Room 
  1299. PickUpAllMiscItems
  1300. Grabbing All Misc Items...
  1301. Compass
  1302. The fort has 
  1303.  Compasses.
  1304. Get how many out #You don't have that many Compasses!.The fort doesn't have that miscellaneous item!
  1305. Mapper     Mappers.(The fort doesn't have that many Mappers!
  1306. MedicalKit
  1307.  Medical Kits.-The fort doesn't have that many Medical Kits!
  1308. Clock
  1309.  Clocks.'The fort doesn't have that many Clocks!
  1310. Communicator
  1311.  Communicators..The fort doesn't have that many Communicators!
  1312. LandMine
  1313.  LandMines.*The fort doesn't have that many LandMines!
  1314. FortScanner
  1315.  Fort Scanners..The fort doesn't have that many Fort Scanners!
  1316. Transporter
  1317.  Transporters.-The fort doesn't have that many Transporters!
  1318. PassCard
  1319.  PassCards.*The fort doesn't have that many PassCards!
  1320. TrackingSystem
  1321.  Tracking Systems.1The fort doesn't have that many Tracking Systems!
  1322. SpaceEcoSystem
  1323.  Space EcoSystems.1The fort doesn't have that many Space EcoSystems!
  1324. ThermalViewer
  1325.  Thermal Viewers.0The fort doesn't have that many Thermal Viewers!
  1326. TrackingJammer
  1327.  Tracking Jammers.1The fort doesn't have that many Tracking Jammers!
  1328. ThermalScanner
  1329.  Thermal Scanners.1The fort doesn't have that many Thermal Scanners!
  1330. FortCodeHacker
  1331.  Fort Code Hackers.2The fort doesn't have that many Fort Code Hackers!    THSSystem
  1332.  THS Systems.,The fort doesn't have that many THS Systems!
  1333. GeographicAnalyzer
  1334.  Geographic Analyzers.5The fort doesn't have that many Geographic Analyzers!
  1335. PTSFortAnalyzer
  1336.  PTS Fort Analyzers.3The fort doesn't have that many PTS Fort Analyzers!
  1337. InfraredAnalyzer
  1338.  Infrared Analyzers.3The fort doesn't have that many Infrared Analyzers!
  1339. InterplanetaryTransporter
  1340.  Interplanetary Transporters.<The fort doesn't have that many Interplanetary Transporters!
  1341. ExitU
  1342. -Drop Miscellaneous Items in Fort Storage Room
  1343.  Compasses
  1344.  Mappers
  1345.  Medical Kits
  1346.  Clocks
  1347.  Communicators
  1348.  LandMines
  1349.  Fort Scanners
  1350.  Transporters
  1351.  PassCards
  1352.  Tracking Systems
  1353.  Space EcoSystems
  1354.  Thermal Viewers
  1355.  Tracking Jammers
  1356.  Thermal Scanner
  1357.  Fort Code Hackers
  1358.  THS Systems
  1359.  Geographic Analyzers
  1360.  PTS Fort Analyzers
  1361.  Infrared Analyzers
  1362.  Interplanetary Transporters
  1363.  Drop ALL Miscellaneous Items
  1364.  Drop ALL Extra Misc. Items
  1365.  Check Status
  1366.  Leave&Drop Miscellaneous Items/Storage Room 
  1367. DropAllMiscItems
  1368. Dropping All Misc Items...
  1369. DropAllExtraMiscItems Dropping All Extra Misc Items...
  1370. Compass    You have 
  1371.  Compasses.
  1372. Put how many in #You don't have that many Compasses!'You don't have that miscellaneous item!
  1373. Mapper     Mappers.!You don't have that many Mappers!
  1374. MedicalKit
  1375.  Medical Kits.&You don't have that many Medical Kits!
  1376. Clock
  1377.  Clocks. You don't have that many Clocks!
  1378. Communicator
  1379.  Communicators.'You don't have that many Communicators!
  1380. LandMine
  1381.  LandMines.#You don't have that many LandMines!
  1382. FortScanner
  1383.  Fort Scanners.'You don't have that many Fort Scanners!
  1384. Transporter
  1385.  Transporters.&You don't have that many Transporters!
  1386. PassCard
  1387.  PassCards.#You don't have that many PassCards!
  1388. TrackingSystem
  1389.  Tracking Systems.*You don't have that many Tracking Systems!
  1390. SpaceEcoSystem
  1391.  Space EcoSystems.*You don't have that many Space EcoSystems!
  1392. ThermalViewer
  1393.  Thermal Viewers.)You don't have that many Thermal Viewers!
  1394. TrackingJammer
  1395.  Tracking Jammers.*You don't have that many Tracking Jammers!
  1396. ThermalScanner
  1397.  Thermal Scanners.*You don't have that many Thermal Scanners!
  1398. FortCodeHacker
  1399.  Fort Code Hackers.+You don't have that many Fort Code Hackers!    THSSystem
  1400.  THS Systems.%You don't have that many THS Systems!
  1401. GeographicAnalyzer
  1402.  Geographic Analyzers..You don't have that many Geographic Analyzers!
  1403. PTSFortAnalyzer
  1404.  PTS Fort Analyzers.,You don't have that many PTS Fort Analyzers!
  1405. InfraredAnalyzer
  1406.  Infrared Analyzers.,You don't have that many Infrared Analyzers!
  1407. InterPlanetaryTransporter
  1408.  Interplanetary Transporters.5You don't have that many Interplanetary Transporters!
  1409. D20 Fusion Assault Rifle
  1410. D40 Fusion Assault Cannon
  1411. Deflector Cannon
  1412. D80 2-Barreled Fusion Blaster
  1413. Atlantis Zyphon-77
  1414. ProTech Ablajhe
  1415. Mu Meson Disintegrator
  1416. Utopian Duo-Cannon
  1417. Utopian OmegaBlaster
  1418. Utopian NeutrinoCannon
  1419. SunBlaster
  1420. Cyborg Blasters
  1421. Utopian Symajhiphyre
  1422. Atlantis DyZamper
  1423. Utopian Venzojha
  1424. V499 LightSabre
  1425. Neptunian Zymeriza
  1426. Neptunian Vupsijha
  1427. Icarian PowerCannon[75]
  1428. Icarian PowerCannon[100]
  1429.  -      Credits.
  1430. Sell Weapon [
  1431. Yes    Left Fist
  1432. Transfer to Savings Account? U
  1433. D20 Fusion Assault Rifle
  1434. D40 Fusion Assault Cannon
  1435. Deflector Cannon
  1436. D80 2-Barreled Fusion Blaster
  1437. Atlantis Zyphon-77
  1438. ProTech Ablajhe
  1439. Mu Meson Disintegrator
  1440. Utopian Duo-Cannon
  1441. Utopian OmegaBlaster
  1442. Utopian NeutrinoCannon
  1443. Cyborg Blasters
  1444. SunBlaster
  1445. Utopian Symajhiphyre
  1446. Atlantis DyZamper
  1447. Utopian Venzojha
  1448. V499 LightSabre
  1449. Neptunian Zymeriza
  1450. Neptunian Vupsijha
  1451. Icarian PowerCannon[75]
  1452. Icarian PowerCannon[100]
  1453.  -      Credits.
  1454. Sell Weapon [
  1455. Right Fist
  1456. Transfer to Savings Account? U
  1457. Sell Weapons Menu
  1458.  Weapon [1] - 
  1459.  Rounds/
  1460.  Ammo Packs
  1461.  Weapon [2] - 
  1462.  Exit Sell Weapons
  1463. Sell Which of these weapons? 
  1464. ExitSellWeaponsU
  1465. '    1    @    E    O    ^    c    m    |    
  1466.  6 ; H k u 
  1467. !#!-!2!A!F!q!v!
  1468. !)".";"W"a"p"u"
  1469. #"#;#E#T#Y#c#h#
  1470. $*$F$P$_$d$n$}$
  1471. %#%(%D%N%]%b%l%{%
  1472. &5&?&N&S&X&
  1473. 'E'J'W's'}'
  1474. (&(+(5(D(I(S(b(g(l(
  1475. )$)))3)8)G)L)w)|)
  1476. *"*M*R*_*{*
  1477. *#+(+5+Q+[+j+o+y+
  1478. ,),3,B,G,L,w,|,
  1479. ,t5}5
  1480. 6.636=6B6[6e6t6y6
  1481. 7%74797C7R7W7a7r7w7
  1482. 8#8(8A8K8Z8_8i8x8}8
  1483. 9)989=9G9X9]9g9l9
  1484. :':1:@:E:O:^:c:m:|:
  1485. ;#;-;>;C;M;R;k;u;
  1486. <&<+<5<D<I<S<b<g<q<
  1487. =$=)=3=8=Q=[=j=o=y=
  1488. >*>/>9>H>M>W>h>m>w>|>
  1489. ?7?A?P?U?_?n?s?}?
  1490. @.@3@=@N@S@]@b@{@
  1491. A'A6A;AEATAYAcArAwA
  1492. B#B4B9BCBHBWBaBpBuB
  1493. C$C)C3C8CGCQC`CeCoC~C
  1494. D%D9D>DMDWD\DaDfDkD
  1495. F F%F/F4FEFTFeF
  1496. G#G(G2G7GFGPG_GdGnGsG
  1497. H3H8HGHQHbHgHqHvH
  1498. I6IEIOITIrIwI
  1499. J"JIJSJXJuJ
  1500. K!K+K0KAKPKaK
  1501. L$L.L3LBLLL[L`LjLoL
  1502. M/M4MCMMM^McMmMrM
  1503. N2NANKNPNnNsN
  1504. OEOOOTOqO
  1505. P'P,P=PLP]P
  1506. Q Q*Q/Q>QHQWQ\QfQkQ|Q
  1507. R+R0R?RIRZR_RiRnR}R
  1508. S.S=SGSLSjSoS~S
  1509. TATKTPTmT|T
  1510. U#U(U9UHUYU
  1511. V&V+V:VDVSVXVbVgVxV
  1512. W    W'W,W;WEWVW[WeWjWyW
  1513. X*X9XCXHXfXkXzX
  1514. Y=YGYLYiYxY
  1515. Z$Z5ZDZUZ|Z
  1516. ["['[6[@[O[T[^[c[t[
  1517. \#\(\7\A\R\W\a\f\u\
  1518. ]    ]&]5]?]D]b]g]v]
  1519. ^9^C^H^e^t^~^
  1520. ^HgVgegogtgyg
  1521. h4h>hMhRh\hkhphzh
  1522. i+i0i:iKiPiZi_ixi
  1523. j$j3j8jBjQjVj`jojtj~j
  1524. k k1k6k@kEk^khkwk|k
  1525. l(l7l<lFlUlZldlulzl
  1526. m&m+mDmNm]mbmlm{m
  1527. n"n,n;n@nJn[n`njnon
  1528. o*o4oCoHoRoaofopo
  1529. p!p&p0pApFpPpUpnpxp
  1530. q)q.q8qGqLqVqeqjqtq
  1531. r'r,r6r;rTr^rmrrr|r
  1532. s-s2s<sKsPsZskspszs
  1533. t!t0t:tItNtXtgtltvt
  1534. u u*u9u>uHuWu\ufuuuzu
  1535. v.v3v=vBvKvWvhv~v
  1536. y1yRyWyfypy
  1537. z%z/z4zOz^zhzmz
  1538. {*{:{^{h{m{
  1539. | |/|4|>|C|T|c|s|
  1540. },}1};}@}O}Y}h}m}w}|}
  1541. ~6~;~J~T~e~j~t~y~
  1542. Enter in a Password-To-Join   
  1543.  "Now enter in Reserve Members List.
  1544. Enter Reserve Member Name [
  1545. Empty
  1546. Corporation      created.U
  1547. How much is MemberShip Fee?   
  1548. Corporation      created.U
  1549.     EMail.Mes
  1550. E-Mail    Subject  
  1551. Aborting...
  1552. Receiver - 
  1553. Corporation Members
  1554. Empty
  1555. Sending Copy to 
  1556. Group Mail Sent.U
  1557. Change Reserve Members List
  1558. A Member
  1559. Not Assigned      Member 
  1560. Edit a Member on List
  1561. Check Status
  1562. Change Reserve Members List 
  1563. EditReserveMember
  1564. Edit Which Member? 
  1565. Change UnAssigned Name
  1566. Delete Member From List
  1567. UnAssign Member
  1568. Change Member 
  1569. ChangeName
  1570. Enter New Reserve Member Name 
  1571. Empty
  1572. DeleteMember
  1573. UnAssignMember
  1574. Corporations Sponsor Menu
  1575. ] Change Name      - 
  1576. ] Change Insignia  - 
  1577. ] Change Public    - 
  1578. ] MemberShip Fee   - 
  1579.  Credits
  1580. ] PassWord-To-Join - 
  1581. ] Change Members
  1582. S,] Send Corporation Mail to all Corp. Members
  1583. ] Transfer CEO Rights to Member
  1584. ] Delete Corporation
  1585. ] Exit Corp-Sponsor Menu
  1586. Corporation Sponsor Menu 
  1587. TransferCEO
  1588. Transfer CEO Rights to Member
  1589. Exit%Transfer CEO Rights to which Member? 
  1590. #He/She is not a Corporation Member.
  1591. Transferring CEO Rights to 
  1592.   - Corporation Report 
  1593.  Transfers CEO Rights to 
  1594. SendGroupMail
  1595. You currently have no members.
  1596. DeleteCorporation
  1597. Please Wait...
  1598.   - Deleted Corporation 
  1599. ChangePublic
  1600. Is this a Public Corporation? 
  1601. ChangeMemberShipFee
  1602. New MemberShip Fee 
  1603. ChangeJoinPswd
  1604. Enter New PassWord-To-Join 
  1605. ChangeName
  1606. New Corporation Name 
  1607. ChangeInsignia
  1608. New Player Note/Insignia 
  1609. ExitCorpSponsorMenu%You are not the CEO of a Corporation.U
  1610. !You are already in a corporation.
  1611. Enter your Corporation Name   
  1612. Insignia/Player Note          
  1613. Empty
  1614.   - Created Corporation 
  1615. Is this a Public Corporation? 
  1616. $You already belong to a Corporation.
  1617. Public
  1618. Private
  1619. *    Exit Join
  1620. Join Which Corp? 
  1621.   That Corporation does not exist.(This Corporation already has 10 members.
  1622. The MemberShip Fee is 
  1623.  Credits. Join? 
  1624. Yes%You do not have enough money to join.
  1625. Empty
  1626. You are now a member.
  1627.   - Joined Corporation 
  1628. Enter Join PassWord     Nice try.(You are already CEO of this Corporation.)You are not on the Reserved-Members List.U
  1629. 1You are a CEO of a Corporation. Use Sponsor Menu.(You are not a member of any corporation.
  1630. You quit Corporation 
  1631.   - Quit Corporation U
  1632. Corporations Menu
  1633. List 
  1634.  Corporations
  1635. Create a Corporation
  1636. Join a Corporation
  1637. Sponsor Menu
  1638. Quit a Corporation
  1639. Check Status
  1640. Exit CorpsMenu
  1641. Corporations Menu 
  1642. QuitCorp
  1643. Founded by 
  1644. Public
  1645. /MemberShip Fee - 
  1646.  Credits
  1647. Private$No Members currently in Corporation.
  1648. CreateCorp
  1649. JoinCorp
  1650. SponsorCorpMenu
  1651. ExitCorpsMenuU
  1652. Pick up ALL Miscellaneous Items
  1653. Don't Pick up a thing!
  1654. Pick up what item? 
  1655. >a+    uH
  1656. >a+    uH
  1657. (How many credits will one of these cost 
  1658.  (Who is buying this item (Cr/ALL)        
  1659. Non-Existant Player.(Put how many items in cache             U
  1660. Type Of Items to Sell
  1661.  Weapons              
  1662.  Protective/Armour
  1663.  Miscellaneous Items  
  1664.  Put Forts up for sale
  1665.  Check Status         
  1666.  Exit Sell Items
  1667. Sell which item-type? 
  1668. ExitSell
  1669. SellWeapons
  1670. Weapon [A] - 
  1671.  Rounds/
  1672.  Ammo Packs
  1673. Weapon [B] - 
  1674. [*/Exit] Put Which Up For Sale 
  1675. SellWeapon12How much will this weapon cost (0/Exit-No Sell)   2Who are you selling this weapon to (Enter-Cr/All) 
  1676. Non-Existant Player.
  1677. Weapon&Enter a 2-Lined Description or Message    Left Fist
  1678. Weapon [A] placed up for sale.
  1679. SellWeapon2
  1680. Right Fist
  1681. Weapon [B] placed up for sale.
  1682. SellArmour2How much will this armour cost (0/Exit-No Sell)   2Who are you selling this armour to (Enter-Cr/All) 
  1683. Armour
  1684. Enter a 2-Lined Description
  1685. Armour placed up for sale.
  1686. SellFort
  1687. Exit Put Forts Up For Sale
  1688. Put Which Fort Up For Sale 1How much will you sell this fort for (0/Exit)    1Who are you selling this fort to (Cr or ALL/All) 6Enter a 2-Lined Description or Message About This Fort
  1689. Fort 
  1690.  is now up for sale.
  1691. SellMiscItems#Put Miscellaneous Items Up For Sale
  1692.  Compass
  1693.  Mappers
  1694.  Medical Kits
  1695.  Clocks
  1696.  Communicators
  1697.  LandMines
  1698.  Fort Scanners
  1699.  Transporters
  1700.  PassCards
  1701.  Tracking System
  1702.  Space EcoSystem
  1703.  Thermal Viewers
  1704.  Tracking Jammers
  1705.  Thermal Scanners
  1706.  Fort Code Hackers
  1707.  THS Systems
  1708.  Geographic Analyzers
  1709.  PTS Fort Analyzers
  1710.  Infrared Analyzers
  1711.  Interplanetary Transporters2[*-Exit]/Put Which Miscellaneous Item up for sale 
  1712. ExitSaleMiscItems
  1713. Compass
  1714. Mapper
  1715. MedicalKit
  1716. Medical Kit
  1717. Clock
  1718. Communicator
  1719. LandMine
  1720. FortScanner
  1721. Fort Scanner
  1722. Transporter
  1723. PassCard
  1724. TrackingSystem
  1725. Tracking System
  1726. SpaceEcoSystem
  1727. Space EcoSystem
  1728. ThermalViewer
  1729. Thermal Viewer
  1730. TrackingJammer
  1731. Tracking Jammer
  1732. ThermalScanner
  1733. Thermal Scanner
  1734. FortCodeHacker
  1735. Fort Code Hacker    THSSystem
  1736. THS System
  1737. GeoAnalyzer
  1738. Geographic Analyzer
  1739. PTSFortAnalyzer
  1740. PTS Fort Analyzer
  1741. InfraredAnalyzer
  1742. Infrared Analyzer
  1743. InterplanetaryTransporter
  1744. Interplanetary Transporter
  1745. gC<Pt
  1746. 0,<At
  1747. \#<Et
  1748. '!<Ft
  1749. Sorry 
  1750.  (The Pager is turned off. Leave Feedback.
  1751. Why do you wish to page 
  1752. Paging 
  1753. Paging Hours are 
  1754.     2    7    ^    
  1755.  ! & 5 ? N S ] l q { 
  1756. ! !%!/!4!C!M!\!a!k!z!
  1757. "$")"2">"O"e"j"y"
  1758. #-#2#J#T#c#h#r#
  1759. $$$W$k$z$
  1760. %$%2%7%G%Q%_%d%
  1761. &)&3&A&Q&V&e&m&
  1762. '.'8'='M'W'e'j'
  1763. (!(0(8(w(
  1764. )!)8)M)v)
  1765. )0*5*D*N*]*b*l*q*
  1766. +'+1+@+E+O+T+d+r+
  1767. ,*,/,>,F,n,~,
  1768. -1.B.Q.[.`.e.j.o.
  1769. /*/4/C/H/R/W/g/u/
  1770. 0#010@0J0Y0^0h0m0v0
  1771. 343>3M3R3c3h3w3|3
  1772. 4%4/4>4C4M4\4a4k4p4
  1773. 5#5-525C5R5b5
  1774. 6+656:6?6D6I6[6j6t6
  1775. 7$787Q7`7j7o7t7y7~7
  1776. 7L8_8o8t8
  1777. 8(9-9<9D9S9z9
  1778. :@:G:V:`:e:j:o:t:|:
  1779. :#;>;N;S;b;j;y;
  1780. ;0<C<S<X<g<o<~<
  1781. <?=e=j=y=
  1782. >*>9>C>H>M>R>W>t>y>
  1783. ?*?Q?[?i?n?~?
  1784. ?XAaApAzA
  1785. B$B)B3B8BGBQB`BeBoB~B
  1786. C#C(C7CACPCUC_CnCsC}C
  1787. D'D1D@DEDOD^DcDmD|D
  1788. E&E5E:EDEIERE^EoE}E
  1789. G/G4GCGKG
  1790. H-H2HCHHHWH\HfHuHzH
  1791. I I%I/I9I>IWIaIpIuI
  1792. I!J+J0J\JqJvJ
  1793. K)K=KOK^K
  1794. L#L2L7LALFLUL_LnLsL}L
  1795. M0MDMiM
  1796. N0N5NDNLNQN
  1797. N"O'O6O>OCOqOvO
  1798. P#P+P0P^PcPrPzP
  1799. QKQPQ_QgQlQ
  1800. R8R=RLRTRYR
  1801. R%S*S9SASFSqSvS
  1802. T%T*T
  1803. T&U+U:UBUGUuUzU
  1804. V,V4V9VgVlV{V
  1805. W!W&WTWYWhWpWuW
  1806. XAXFXUX]XbX
  1807. Y.Y3YBYJYOY}Y
  1808. Z Z/Z7Z<ZgZlZ{Z
  1809. [ [+[;[
  1810. \"\'\8\G\X\
  1811. ]-]<]F]K]P]U]Z]k]~]
  1812. f"f,f;f@fJfYf^fhfwf|f
  1813. g+g0g:gIgNgXggglgvg{g
  1814. h h*h9h>hHhWh\hfhkhzh
  1815. i$i-i9iJiXimi
  1816. j%j4j9jCjMj^jcjmjrj
  1817. k.kHkMk\kdktk
  1818. k/l9lHlMlWl\lllzl
  1819. m7mJm]m
  1820. n n*n/n?nMn`n
  1821. o"o1o9oIoXoboqovo
  1822. p"p,p1pApOplp
  1823. q2q_qiqnq}q
  1824. r"r5r^rcrrrzr
  1825. s-s7sFsKsUsZskszs
  1826. t%tBtQtpt
  1827. uFuPuUudunu}u
  1828. v6v;vJvRv\vkvuvzv
  1829. w"w,w;w@wQwVwewjwtw
  1830. x,x6xExJxTxYxjxyx
  1831. y3y8yGyOymy|y
  1832. z(z7z<zFzKz[ziz
  1833. {"{'{,{1{C{M{R{a{k{z{
  1834. |2|E|U|Z|i|q|v|
  1835. }6};}J}R}p}
  1836. ~&~+~D~N~]~b~l~{~
  1837. Clearing (Backing-Up) Last 
  1838.  Messages/Please Wait...U
  1839. Earth/Police Station
  1840. Earth/Military Base
  1841. Earth/Castle
  1842. Earth/Installation
  1843. Earth/Hovering City
  1844. Earth/Space Station
  1845. Earth/Atlantis
  1846. Earth/AirPort
  1847. Terran System/Earth
  1848. Terran System/Mercury
  1849. Terran System/Venus
  1850. Terran System/Earth's Moon
  1851. Terran System/Mars
  1852. Terran System/Jupiter
  1853. Terran System/Saturn
  1854. Terran System/Uranus
  1855. Terran System/Neptune
  1856. Terran System/Pluto
  1857. Teveran System/Teveri
  1858. Teveran System/Enonla
  1859. Bernard's Star/Atar
  1860. Bernard's Star/Zamathica
  1861. Bernard's Star/Veneria
  1862. Utopian System/Utopia 1
  1863. Arkadi System/Ammoria
  1864. Arkadi System/Icarus
  1865. Arkadi System/Cinbar
  1866. Betelgeuse/Erobia
  1867. Betelgeuse/Arodiaus
  1868. Abandoned City/Utopia 1
  1869. Abandoned City/Mars
  1870. Abandoned City/Veneria
  1871. Abandoned City/Erobia
  1872. Neptune/Neptunian City
  1873. Empty Entry
  1874.       
  1875.  Coords   
  1876.       
  1877.  Location U
  1878. Earth/Police Station
  1879. Earth/Military Base
  1880. Earth/Castle
  1881. Earth/Installation
  1882. Earth/Hovering City
  1883. Earth/Space Station
  1884. Earth/Atlantis
  1885. Earth/AirPort
  1886. Terran System/Earth
  1887. Terran System/Mercury
  1888. Terran System/Venus
  1889. Terran System/Earth's Moon
  1890. Terran System/Mars
  1891. Terran System/Jupiter
  1892. Terran System/Saturn
  1893. Terran System/Uranus
  1894. Terran System/Neptune
  1895. Terran System/Pluto
  1896. Teveran System/Teveri
  1897. Teveran System/Enonla
  1898. Bernard's Star/Atar
  1899. Bernard's Star/Zamathica
  1900. Bernard's Star/Veneria
  1901. Utopian System/Utopia 1
  1902. Arkadi System/Ammoria
  1903. Arkadi System/Icarus
  1904. Arkadi System/Cinbar
  1905. Betelgeuse/Erobia
  1906. Betelgeuse/Arodiaus
  1907. Abandoned City/Utopia 1
  1908. Abandoned City/Mars
  1909. Abandoned City/Veneria
  1910. Abandoned City/Erobia
  1911. Neptune/Neptunian City
  1912. NoneU
  1913. ]     Player   
  1914.       Location 
  1915. /You flip open the hand-held matter transporter.1You enter the transmission grid/transporter room.
  1916.  Earth Coordinates
  1917.  Tracking System InterLace
  1918.  Transport to Other Forts
  1919.  Fort Scanner
  1920. Individual X/Y Coordinates
  1921. Abandoned City
  1922. Neptunian City
  1923. Planet/Neptune
  1924. Planet/Utopia 1
  1925. Planet/Mars
  1926. Planet/Veneria
  1927. Planet/Erobia
  1928. T( Transporter Homing System/THS InterLace  THS System/TransCoord Interface
  1929.  Interstellar Transmission Unit
  1930.  Exit
  1931. Transporter 
  1932. NeptunianCity
  1933. Neptune
  1934. Utopia 1
  1935. Veneria
  1936. Erobia
  1937. IndXYCoords5Be EXTREMELY careful when entering these coordinates./The coords you enter in may mean life or death.
  1938. X Coordinate 
  1939. Y Coordinate 
  1940. Transporting to Coordinates...
  1941. EarthCoords
  1942. Earth Coordinates
  1943. /Inside
  1944. /OutSide
  1945.  Castle
  1946.  AirPort
  1947.  Police Station
  1948.  Installation
  1949. G# Installation/Teleportation Chamber
  1950. H$ Space Station/Teleportation Chamber
  1951.  Hovering Oceanic City/Glideway
  1952.  Military Base
  1953.  Exit Earth Coords
  1954. Earth Coordinates 
  1955. ExitTransporter
  1956. Castle
  1957. AirPort
  1958. Police Station
  1959. Installation/Entrance
  1960. Installation/TChamber
  1961. Space Station
  1962. Hovering/Oceanic City
  1963. Military Base
  1964. InstTransUnit
  1965. THS System$Transporter Homing System/THS System
  1966. Set Present Coordinates Menu!Transport to Set Coordinates Menu
  1967. Check TransCoord Settings
  1968. Check Status
  1969. Exit Transporter
  1970. Transporter/THS System 
  1971. CheckTransCoordSettings    SetCoords
  1972. Don't Set Coords
  1973. SPC Menu/THS System 
  1974. Entry 1 Name 
  1975. Entry 2 Name 
  1976. Entry 3 Name 
  1977. Entry 4 Name 
  1978. Entry 5 Name 
  1979. Entry 6 Name 
  1980.  "Setting Present Coords to Entry...
  1981. TransportToCoords9You may only transport to preset coords in the SAME area.
  1982. Don't Transport
  1983. SCoordinates Menu/THS System 
  1984.  That coordinate is out of range.
  1985. Transporting to Set Coords...
  1986. THSTransCoordInterface1This fort must have a Sleeping Quarters added on.
  1987. TransCoord Interface
  1988. Which TransCoord? 
  1989. Calibrating distance
  1990.  is exactly 
  1991.  light years away.HCost is based on distance in light years, along with planetary distance.    You have 
  1992.  Credits on hand.
  1993. This transmission will cost 
  1994.  Credits. Proceed? 
  1995. Transporting....
  1996. FortScannerAYou pull out your Fort Scanner and connect it to the Transporter.
  1997. OtherFortsCYou step up to the grid's console, and select the Fort Transporter.
  1998. Do Not Transport
  1999. Transport to which Fort? 6You voice your new coordinates and the grid sends you!9The Fort Scanner lights up and the Transporter sends you!
  2000. That fort does not exist!
  2001. TrackingSystemAYou pull out your Tracking System and hook it in the Transporter.
  2002. Transport to Which Player? ! is out of Tracking System range.' has a jammer and distorts your signal!
  2003. The Tracking System locks onto 
  2004. 's coords and sends you.U
  2005. Z<Iu*
  2006. ,<Ju(
  2007. %<Iu%
  2008. .Do you wish to build a fort for 250k Credits? 
  2009. Yes3You cannot build a fort on top of the Martian City.5You cannot build a fort on top of the Neptunian City.4You cannot build a fort on top of the Venerian City.3You cannot build a fort on top of the Erobian City.3You cannot build a fort on top of The Utopian City."You cannot build a fort on top of 
  2010. !4You cannot build a fort on top of the Hovering City.4You cannot build a fort on top of the Military Base.-You cannot build a fort on top of the Castle..You cannot build a fort on top of the AirPort.5You cannot build a fort on top of the Police Station.3You cannot build a fort on top of the Installation.
  2011. Name this fort 
  2012.   - Created Fort 
  2013. Fort 
  2014.  built./You cannot build a fort unless you are outside.U
  2015.     CORPS.DAT    BASES.DAT    FORTS.DAT
  2016. NOBODY
  2017. NOONE    ITEMS.DAT
  2018. ENV.DAT
  2019. MSGBASES.DAT
  2020. TRADING.DAT    USERS.DAT
  2021. Fists
  2022. TIME.LOG    EMAIL.MES
  2023. FEEDBACK.MESU
  2024. .MES*Initializing Message File - Please Wait...U
  2025. Sponsor Menu
  2026.  Change Area Name
  2027.       [
  2028.  Change Sponsor Name
  2029.  Kill the Area   
  2030.  Check Status
  2031.  Exit Sponsor Menu
  2032. Sponsor Menu 
  2033. KillArea
  2034. Killing the Area...
  2035. ChangeAreaName
  2036. Area Name      - 
  2037. Enter New Name 
  2038. ChangeSponsorName
  2039. Sponsor Name      - 
  2040. Enter New Sponsor 
  2041. ExitSponsorMenuU
  2042. %There are currently no Message Bases.!Current Disk Space             - 
  2043.  Bytes/
  2044. k!Disk Space Needed For MSG File - 
  2045. 240000 Bytes/236k
  2046. Create Area [1]? 
  2047. Name    
  2048. Sponsor 
  2049. Area [1] Created.
  2050.  Area Name - 
  2051.  Sponsor   - ,There are currently no messages in this sub.
  2052. There is a total of 
  2053.  message in this sub.
  2054.  messages in this sub.
  2055. Message Base Commands
  2056.  Read Messages   
  2057.  Enter A Message
  2058.  Change Areas   
  2059.  Sponsor Menu
  2060.  Check Status    
  2061.  Exit Message Base
  2062. SponsorMenu
  2063. AreaChange
  2064. Change Areas
  2065.  No Change
  2066. Change Areas 
  2067. No Such Area 
  2068. Current Disk Space - 
  2069. Disk Space Needed  - 
  2070. Create Area [
  2071. Area [
  2072. ] Created.
  2073. ReadMessages
  2074. EnterMessage
  2075. ExitMessageBaseU
  2076. "NewScanning Message Base Complete.
  2077. NewScanning
  2078. NewScanning Area [
  2079. Exit/
  2080. revious/
  2081.  Next MSG/
  2082. eply/
  2083. nter/
  2084. hange # 
  2085. ChangeMsg#
  2086. New Message Number 
  2087. ReplyMsg
  2088. EnterMsg
  2089. Scan Next 10 Messages
  2090.   [  
  2091. Scan Remaining Messages
  2092. Enter a Message? 
  2093. ExitNewScan
  2094. #8It)
  2095. 0<Yu,
  2096. "Global Scanning Message Base Done.
  2097. Global Scanning
  2098. Global Scanning Area [
  2099. Exit/
  2100. revious/
  2101.  Next MSG/
  2102. eply/
  2103. nter/
  2104. hange # 
  2105. ChangeMsg#
  2106. New Message Number 
  2107. ReplyMsg
  2108. EnterMsg
  2109. Scan Next 10 Messages
  2110.   [  
  2111. Scan Remaining Messages
  2112. Enter a Message? 
  2113. ExitGlobalScan
  2114. #8It&
  2115. %<*u!
  2116. 0<Yu,
  2117. hange #/
  2118.  Exit/
  2119.  Next MSG/
  2120. nter/
  2121. eply/
  2122. revious 
  2123. End of Messages in this area.
  2124. Scan Next 10 Messages
  2125.   [  
  2126. Scan Remaining Messages
  2127. EnterMsg
  2128. Continuing Read Messages of 
  2129. ChngMsg#
  2130. New Message Number to Read 
  2131. ReplyMsg"Invalid Command or Message Number.U
  2132.     EMail.MES
  2133. Number of Messages Waiting 
  2134. E-Mail
  2135. No Mail Waiting
  2136.  Pieces of Mail Waiting
  2137.  Piece of Mail Waiting
  2138. EMail Command (Hit 
  2139.  For Help) 
  2140. SendMultipleEmail
  2141. Enter Receiver [
  2142. ]     Subject      raHraHraH
  2143. Aborting...
  2144. Receiver - 
  2145. Multiple Mail List
  2146. Forwarding Copy to 
  2147. ...    SendEMail
  2148. ReadALLMail!Do you wish to delete this mail? 
  2149. CHAOS7.MEN
  2150. CHAOS7.ANS
  2151.     ExitEMailU
  2152. G<YuC
  2153. U<?uQ
  2154. FeedBack
  2155. FeedBack.MES
  2156. Leave FeedBack to 
  2157. FeedBack
  2158. FeedBAck.MES
  2159. Delete this FeedBack? 
  2160. ><Yu:
  2161. FeedBack
  2162. Area Name - 
  2163. News File 
  2164.  total news entries on file
  2165. Title - 
  2166. To    - 
  2167. Date  - 
  2168. E-Mail
  2169. Message # -     Message #
  2170.  total messages
  2171. Mail Left - 
  2172.  Messages Left
  2173. Subject   - 
  2174. From      - 
  2175. Receiver  - 
  2176. Date      - O
  2177.  [Corporation Mail]    raHraHraH
  2178.  [Multiple Mail]
  2179. Who is this Mail to? 
  2180. Non-Existant Player.    Subject  
  2181. Aborting...
  2182. News    Receiver 
  2183. /At the Matrix    From     
  2184. /Inspecting YOU! [
  2185. FeedBack
  2186. Type 
  2187. E-Mail
  2188. Corporation Members
  2189. Multiple Mail List
  2190. From 
  2191. TOC Message Editor 
  2192. Save 
  2193. Abort 
  2194. On a Blank Line
  2195.     Saving...
  2196. 7<Au3
  2197.     *    D    ^    x    
  2198. %#%;%L%V%e%j%t%
  2199. &*&/&9&>&
  2200. '#'2'7'A'P'U'_'d'z'
  2201. (%(*(4(C(H(R(a(f(p(u(
  2202. )()7)<)F)U)Z)d)s)x)
  2203. *    *"*,*;*@*J*Y*^*h*w*|*
  2204. +&+0+?+D+N+]+b+l+{+
  2205. ,.,8,G,L,V,e,j,t,
  2206. - -/-9-H-M-W-f-k-u-
  2207. - .].
  2208. .#/c/z/
  2209. /+000?0I0N0]0g0l0q0
  2210. 0 1*191>1H1M1^1m1~1
  2211. 2-2<2A2P2Z2_2d2s2}2
  2212. 3'363;3E3T3Y3c3m3w3|3
  2213. 4!4+4:4?4I4X4]4g4l4{4
  2214. 5*5/595H5M5W5\5k5u5
  2215. 6)686=6G6L6[6e6t6y6
  2216. 7(7-777<7K7U7d7i7s7
  2217. 828P8Z8_8v8
  2218. 9"9:9Q9i9
  2219. :#:::Y:c:
  2220. ;&;+;:;D;S;X;b;q;v;
  2221. <*<4<C<H<R<a<f<p<
  2222. =)=8===G=L=U=a=r=
  2223. ? ?%?/?4?E?T?d?l?
  2224. @/@9@>@N@\@
  2225. A0A:A?AOA]A
  2226. C#C(C7CACPCUC_CdCzC
  2227. D'D<DLDaDqD
  2228. E1EAEVEfE{E
  2229. F&F6FKF[FpF
  2230. G&G;GKG`GpG
  2231. H0H@HUHeHzH
  2232. IEIUIjIzI
  2233. J3JCJ^JhJmJ~J
  2234. K*K/K>KHKWK\KfKuKzK
  2235. M1MAMQMaMqM
  2236. OJPtP
  2237. Q0QnQ
  2238. QRRqR
  2239. S$S)S<SASPSUS_SdSiSxS
  2240. T0T^TcTrT|T
  2241. W&X+X:XBXGXLXQXuXzX
  2242. YEYOY^YcYtYyY
  2243. Z#Z2Z7ZAZFZKZZZdZsZxZ
  2244. [b[w[
  2245. \&\+\0\5\H\M\c\x\
  2246. ],]:]`]
  2247. ^!^1^F^V^k^{^
  2248. _(_2_7_<_A_F_T_c_m_|_
  2249. d2d@dEdxd}d
  2250. e%e/e4e9e>eCeherewe|e
  2251. f$f)fMfWf\fafffkf
  2252. g"gFgPgUgZg_gdg~g
  2253. h;isj
  2254. k%k*k4kCkHkRkWk\kakfkkk}k
  2255. kdlwl
  2256. m!m1m6mEmMmim~m4nLn~p
  2257. pZq_qoqtq
  2258. rErJrZr_rnrvr
  2259. sCsHsXs]slsts
  2260. t,t1t@tHt`t
  2261. u4v9vIvNv]vev|v
  2262. wbwgwww|w
  2263. x"x'x6x>x
  2264. x]ybyrywy
  2265. y({?{S{X{g{q{v{{{
  2266. | |*|9|>|H|W|\|f|k|z|
  2267. })}.}8}G}L}V}[}j}t}
  2268. ~)~:~P~U~d~n~s~x~
  2269. Solar Energy
  2270. Fission
  2271. Solar Energy/SuperConductive
  2272. Fusion
  2273. Cold Fusion
  2274. Matter/Anti-Matter
  2275. Power Array SubMenu
  2276.   Power Array      
  2277.   Power Units Rem. 
  2278. ] "Solar Energy/400                  
  2279.   300000 Credits
  2280. B"Fission/850                       
  2281.    1 Mil Credits
  2282. C"Solar Energy\SuperConductive/1350 
  2283. 2.45 Mil Credits
  2284. D"Fusion/1800                       
  2285. 3.75 Mil Credits
  2286. Check Status
  2287.   Cash on Hand 
  2288.  Credits
  2289. PP/PA SubMenu 
  2290. SolarEnergy*You purchase the Power Array\Solar Energy.%You purchase the Power Array\Fission.
  2291. SolarEnergy\SuperConductive:You purchase the Power Array\Solar Energy/SuperConductive.$You purchase the Power Array\Fusion.
  2292. p<Dul
  2293. Satellite WarFare System/
  2294.  Uses Left
  2295.  Use Fort's Radar in SWS
  2296.  Fire At A Fort
  2297.  Lock On A Player
  2298.  Use the Addition Module/
  2299.  Check Status
  2300.  Exit the SWS
  2301. Satellite WarFare System 
  2302. ExitSWSystem
  2303. UseRadar
  2304. View Which Player?     AddModule
  2305. Forts Equipped With The 
  2306. Quad-Pulsar
  2307.  Defense System
  2308. Don't Use The Addition Module
  2309. Attack Which Fort 3Seconds pass as your SWS heats up and fires a shot.=The shot soars to space, then ricochets off of the satellite.EThe targetted fort activates its Interstellar VZ2099 Tracking Jammer.HThe targetted fort automatically activates its ATS, jamming your System.OThe targetted fort activates its standard Tracking Jammer, jamming your System.-The targetted fort stands alone w/ no jammer.JThe targetted fort automatically calls upon it's QPAS Defense Add. Module.@The fort fires it's deflecting shot towards your incoming laser.CThe laser slams into the deflecting hunk of pulsar and destroys it.*  - SWS (Add. Module)\Neutralized by Fort ;The deflecting pulsar chunk coasts by your attacking laser.0The Fort luckily misses your shot from your SWS."  - SWS (Add. Module)\Misses Fort 
  2310. 's Quad-PulsarNYour ricochetted shot flies back down to the planet and SMASHES into the fort!JThe shot lands directly on the Quad-Pulsar Defense System and destroys it!$  - SWS (Add. Module)\Destroys Fort 
  2311. AttackForts
  2312. Scanning Forts
  2313.  Do not use the SWS
  2314. Fire at Which Fort? 9The massive computer system locks the coords of the fort.KFour seconds later, a massive sound is heard as the system heats a shot up.
  2315. An incredible 
  2316. laser
  2317.  streaks out of the system.EThe coords were off, sending the blast to a now charred hunk of land.)  - Satellite WarFare System\Misses Fort 1The ricochetted laser lands directly on the fort.CThe System's shot melts parts of the fort, but does not destroy it.>The Fort's shielding protects the overall blast of the System.*  - Satellite Warfare System\Damages Fort HAs seconds pass, the walls become heated, and the fort completely melts!+  - Satellite WarFare System\Destroys Fort 
  2318.   - Fort Destruction Death/
  2319. AttackAPlayer.Use Satellite WarFare System on Which Player? !You set the computer's coords to 
  2320. 's location.GThe coords were slightly off, sending the shot to a bare piece of land.$  - Satellite WarFare System\Misses 
  2321. The SWS's shot flies and hits 
  2322. .#  - Satellite WarFare System\Kills "  - Satellite WarFare System\Hits U
  2323. #Advance Technical Proficiency Level8You have reached the highest possible proficiency level.
  2324. Cash on Hand          
  2325.  Credits
  2326. Current Tech Level    
  2327. Highest Tech Level    
  2328. Advance to which Tech Level? 
  2329. It will cost 
  2330.  bucks to advance to level 
  2331. .    Proceed? 
  2332. 9<Yu5
  2333. Build/Produce Tech Dev Items
  2334.  Fort Scanner
  2335.  PTS Fort Analyzer
  2336.   3' Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2337.   4! Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2338.   5. Tech Dev Assault Rifle/80 Rounds/7 Ammo Packs
  2339.   6* Advanced Tech Dev Suit/4000 Armour Points
  2340.  Fort Code Hacker
  2341.   8+ Power Array\Cold Fusion 
  2342.  4000 Power Units
  2343.   9# Ablation Armour/5000 Armour Points
  2344.   102 D100 Fusion Assault Cannon/60 Rounds/6 Ammo Packs
  2345.  ZZ80 Replica Security Guard
  2346.  Satellite WarFare System
  2347.  Satellite Defense System
  2348.  MX42 Fort Tracking System
  2349.  ZZ120 ReplicaSecurity Guard
  2350.  DeContamination System (1 Use)
  2351.  MX42 Nuclear Missile
  2352.   18' 10-Digit Fort Management Security Code
  2353.  Anti-Fort Code Hacking System
  2354.   202 Power Array\Matter/Anti-Matter 
  2355.  8000 Power Units
  2356.   21" SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2357.   22, Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2358.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2359.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2360.  Transparency Field
  2361.  Infrared Analyzer
  2362.   27- Satellite Warfare System/Add. Module (1 Use)
  2363.   28" Quad-Pulsar Attack System (1 Use)
  2364.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2365.  Interplanetary Transporter
  2366.   31/ Quad-Pulsar Defense System/Add. Module (1 Use)
  2367.   32' Interstellar Transmission Unit (1 Use)
  2368.   33  Interstellar PinPointer (1 Use)
  2369.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2370.  Interstellar GenoCide Pod
  2371.  Check Status
  2372.  Exit Tech Dev Build
  2373. Cash on Hand - 
  2374.  Credits2Build/Increase Which Storage and Production Item? 
  2375. !%To make 1 Fort Scanner, it will cost      Credits. Produce how many Fort Scanners? *To make 1 PTS Fort Analzyer, it will cost %Produce how many PTS Fort Analyzers? (To make 1 Tech Dev Pistol, it will cost #Produce how many Tech Dev Pistols? &To make 1 Tech Dev Suit, it will cost !Produce how many Tech Dev Suits? /To make 1 Tech Dev Assault Rifle, it will cost *Produce how many Tech Dev Assault Rifles? *To make 1 Adv Tech Dev Suit, it will cost %Produce how many Adv Tech Dev Suits? )To make 1 Fort Code Hacker, it will cost $Produce how many Fort Code Hackers? 3To build the Cold Fusion Power Array, it will cost 2Do you wish to build the Cold Fusion Power Array? 
  2376. Yes(To make 1 Ablation Armour, it will cost #Produce how many Ablation Armours? 3To make 1 D100 Fusion Assault Cannon, it will cost .Produce how many D100 Fusion Assault Cannons? 4To make 1 ZZ80 Replica Security Guard, it will cost /Produce how many ZZ80 Replica Security Guards?     It costs 7 Credits to buy 1 use for the Satellite Warfare System.8Produce how many uses for the Satellite Warfare System? (To make 1 Use for the SDS, it will cost 8Produce how many Uses for the Satellite Defense System? 3 Credits to buy 1 use for the MX42 Tracking System.4Produce how many uses for the MX42 Tracking System? 4To make 1 ZZ120 ReplicaSecurity Guard, it will cost /Produce how many ZZ120 ReplicaSecurity Guards? JTo make 1 Use for the Decontamination System, it will cost 800000 Credits.
  2377. Produce how many Uses? ' Credits to buy 1 MX42 Nuclear Missile.(Produce how many MX42 Nuclear Missiles? 5To get a 10-Digit Fort Management Code, it will cost 5Do you wish to make a 10-Digit Fort Management Code? 
  2378. Enter a 10 Digit Security Code 
  2379. 2146417805*To make 1 Infrared Analyzer, it will cost %Produce how many Infrared Analyzers? 0 Credits to buy 1 use for the SWS's Add. Module.1Produce how many uses for the SWS's Add. Module? 8 Credits to buy 1 use for the Quad-Pulsar Attack System.9Produce how many uses for the Quad-Pulsar Attack System? -To buy the Highly-Advanced ATS, it will cost .Do you wish to build the Highly-Advanced ATS? #To make 1 SunBlaster, it will cost 
  2380. Produce how many SunBlasters? 1To make 1 Infino-SunBlaster Armour, it will cost ,Produce how many Infino-SunBlaster Armours? 5To get a 14-Digit Fort Management Code, it will cost 5Do you wish to make a 14-Digit Fort Management Code? 
  2381. Enter a 14 Digit Security Code 
  2382. 1-800-641-7805:The Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System costs JDo you wish to build the Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System? ?You build your Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System.&Enter in a 7-Digit Door Security Code 
  2383. 6417805
  2384. Quad-Pulsar Defense System
  2385. >A Transparency Field will not operate properly on this planet..To build the Transparency Field, it will cost -Do you wish to build the Transparency Field? -You build and install the Transparency Field.DTo activate the Transparency Field, go to Use/Pick Up TechDev Items.BTo make 1 Interplanetary Transporter, it will cost 155000 Credits..Produce how many Interplanetary Transporters? :To build the Matter/Anti-Matter Power Array, it will cost 9Do you wish to build the Matter/Anti-Matter Power Array? @To make 1 Use for the Add. Module, it will cost 5000000 Credits.HTo make 1 Unit for the Interstellar T-Unit, it will cost 300000 Credits.
  2386. Produce how many Units? JTo make 1 Use for the Interstellar PinPointer, it will cost 1 Mil Credits.CTo build the VZ2099 Tracking Jammer, it will cost 13500000 Credits.!Do you wish to build the VZ2099? ATo make 1 Interstellar GenoCide Pod, it will cost 70 Mil Credits.
  2387. Produce how many Pods? *To build an Anti-FCH System, it will cost )Do you wish to build an Anti-FCH System? .You install the Anti-Fort Code Hacking System..You already have an Anti-FCH System installed.
  2388. J<YuF
  2389. :<Yu6
  2390. K<YuG
  2391. :<Yu6
  2392. k<Yug
  2393. Global
  2394. Planetary Ecological Condition
  2395. Earth
  2396. Mercury
  2397. Venus
  2398. Earth's Moon
  2399. Jupiter
  2400. Saturn
  2401. Uranus
  2402. Neptune
  2403. Pluto
  2404. Teveri
  2405. Enonla
  2406. Atar    Zamathica
  2407. Veneria
  2408. Utopia 1
  2409. Ammoria
  2410. Icarus
  2411. Cinbar
  2412. Erobia
  2413. Arodiaus
  2414. Planet
  2415. Body   
  2416. Environmental 
  2417. Factor 
  2418. Normal/Stable 
  2419. Slightly UnStable 
  2420. Moderately Hazardous 
  2421. Very Hazardous 
  2422. Dangerous 
  2423. Extremely Hazardous 
  2424. Severely Devestated 
  2425. Partially UnInhabitable 
  2426. TerraFormed
  2427. Semi-TerraFormed
  2428. TerraForming
  2429. UnInhabitable Body
  2430. Radioactivity 
  2431. Normal/Safe
  2432. Slightly Elevated/Safe
  2433. Moderately High    Hazardous
  2434. Dangerously-High
  2435. Extremely-Dangerous
  2436. Severely High
  2437. Partially UnInhabitable
  2438. There are 
  2439.  Uses left. Use How Many? 
  2440. Environmental Factor
  2441. Radioactivity Factor
  2442. Exit/Leave DeCon System
  2443. Use System on Which Factor? 
  2444. EnvironmentalFactor
  2445. Increase Env Count
  2446. Decrease Env Count
  2447. Choose 
  2448. IncreaseEnvCount"Environmental Factor increased by 
  2449. DecreaseEnvCount"Environmental Factor decreased by 9This body is either Jovian in size, or has no atmosphere.8You may not lower the Environmental Factor of this body.
  2450. RadioactivityFactor
  2451. Increase Rad Count
  2452. Decrease Rad Count
  2453. IncreaseRadCount"Radioactivity Factor increased by 
  2454. DecreaseRadCount"Radioactivity Factor decreased by 
  2455. ExitU
  2456. 4Pick Up Storage and Production Items/Tech Dev Center
  2457.  Check Status  
  2458.  Exit Use Tech Dev Items/Pick Up/Use Which Storage and Production Item? 
  2459. ! Pick up how many Fort Scanners? %Pick up how many PTS Fort Analyzers? 
  2460. Tech Dev Pistol
  2461. Tech Dev Suit$You activate the Transparency Field.&You deactivate the Transparency Field.
  2462. Tech Dev Assault Rifle
  2463. Adv Tech Dev Suit$Pick up how many Fort Code Hackers? 
  2464. Ablation Armour
  2465. D100 Fusion Assault CannonEYou replace your current security with a ZZ80 Replica Security Guard.'Enter a new 8-Digit Door Security Code 
  2466. 6417805!EYou replace your current security with a ZZ120 ReplicaSecurity Guard.(Enter a new 10-Digit Door Security Code 
  2467. 2146417805
  2468. SunBlaster
  2469. Infino-SunBlaster Armour%Pick up how many Infrared Analyzers? .Pick up how many Interplanetary Transporters? 
  2470. Technical Development Center$Technical Proficiency Level - Level 
  2471. ]$ Advance Technical Proficiency Level
  2472. V. View Tech Dev Center's Storage and Production
  2473. U# Use/Pick Up Storage and Production
  2474. B1 Build/Increase more of a Certain Production Item
  2475.  Tech Level Documentation Text
  2476.  Check Status
  2477.  Leave Tech Dev Center
  2478. Tech Dev Center 
  2479. TechLevelDocs
  2480. ViewTech
  2481. AdvanceProfLevel
  2482. UseTech    BuildTech
  2483. ExitTechDevCenterU
  2484.     $    )    3    8    =    L    V    e    j    t    
  2485.    < O T c k 
  2486. !)!3!8!G!Q!V!_!l!
  2487. "&"+"A"K"P"m"w"|"
  2488. #$#3#=#B#R#\#j#o#t#y#~#
  2489. $ $0$?$I$N$S$X$]$m$w$
  2490. %*%/%4%D%I%X%`%p%z%
  2491. &#&(&B&G&V&^&
  2492. '2'<'K'P'Z'i'n'x'
  2493. (((;(W(j(}(
  2494. )=)B)Q)Y)m)x)
  2495. *"*'*0*?*U*|*
  2496. +-+8+G+Q+V+[+d+
  2497. ,&,0,:,H,M,R,W,j,
  2498. -"-1-9-L-V-p-u-
  2499. .!.0.8.T.^.c.h.{.
  2500. ///I/_/
  2501. /'0,0;0C0W0b0q0{0
  2502. 1'111?1D1I1N1S1f1y1
  2503. 1&202:2H2M2_2i2w2|2
  2504. 5#52575J5O5Y5^5m5w5
  2505. 6#626<6K6P6Z6_6p6
  2506. 7"71767@7Q7V7`7e7j7y7
  2507. 8ZMsM
  2508. N/N9NHNMNWN\NqN{N
  2509. O"O7OAOPOUO_OdOyO
  2510. P%P*P?PIPXP]PgPlP
  2511. Q#Q-Q2QGQQQ`QeQoQtQ
  2512. R&R+R5R:RERJROR^RhRmRrR
  2513. S$S)S3S8SMSWSfSkSuSzS
  2514. T,T1T;T@TUT_TnTsT}T
  2515. U%U4U9UCUHU]UgUvU{U
  2516. V#V-V<VAVKVPVeVoV~V
  2517. W)W8W=WGWLWQW`WjWyW~W
  2518. X%XTXiXpX
  2519. Y'Y6Y;YEYJY[YjYzY
  2520. Z&Z+Z0Z?ZIZXZ]ZgZlZ}Z
  2521. [([9[>[H[M[R[a[k[z[
  2522. ['\@\J\[\`\j\o\t\
  2523. \I]b]l]}]
  2524. _$_@_
  2525. `'`6`F`b`
  2526. a$a)a3a8aAaMa^aua
  2527. b"b'b6b@bObTb^bcbtb
  2528. c0c5c?cDcIcXcbcqcvc
  2529. d7dAdRdWdadfdkdzd
  2530. d@eYeceteye
  2531. fbf{f
  2532. h-h=hYh
  2533. i i*i/i@iOi_i{i
  2534. j"j,j1jBjQjaj}j
  2535. k&k0k?kDkNkSkdksk
  2536. l l%l/l4l9lHlRlalflplul
  2537. m"m'm7mEmbm|m
  2538. n#n(n2n7nHnWngn
  2539. o,o6oEoJoToYojoyo
  2540. p&p+p5p:p?pNpXpgplpvp{p
  2541. q-q7qHqMqWq\qaqpqzq
  2542. q/rHrRrcrhrrrwr|r
  2543. sQsjsts
  2544. t&tst
  2545. u"u9ueujuyu
  2546. u-vFvPvavfvpvuvzv
  2547. w$w3w=wBwGwLwQwVwewow~w
  2548. x^xextx~x
  2549. y#y,y8yIy`y
  2550. z!zIzbzlzqzvz
  2551. zK{d{n{
  2552. |3|w|
  2553. },}y}
  2554. ~.~{~
  2555. View Tech Level Documentation
  2556.  Fort Scanner
  2557.  PTS Fort Analyzer
  2558.   3' Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2559.   4! Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2560.   5. Tech Dev Assault Rifle/80 Rounds/7 Ammo Packs
  2561.   6* Advanced Tech Dev Suit/4000 Armour Points
  2562.  Fort Code Hacker
  2563.  Power Array\Cold Fusion
  2564.   9# Ablation Armour/5000 Armour Points
  2565.   102 D100 Fusion Assault Cannon/60 Rounds/6 Ammo Packs
  2566.  ZZ80 Replica Security Guard
  2567.  Satellite WarFare System
  2568.  Satellite Defense System
  2569.  MX42 Fort Tracking System
  2570.  ZZ120 ReplicaSecurity Guard
  2571.  DeContamination System (1 Use)
  2572.  MX42 Nuclear Missile
  2573.   18' 10-Digit Fort Management Security Code
  2574.  Anti-Fort Code Hacking System
  2575.  Power Array\Matter/Anti-Matter
  2576.   21" SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2577.   22, Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2578.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2579.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2580.  Transparency Field
  2581.  Infrared Analyzer
  2582.   27- Satellite Warfare System/Add. Module (1 Use)
  2583.   28" Quad-Pulsar Attack System (1 Use)
  2584.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2585.  Interplanetary Transporter
  2586.   31/ Quad-Pulsar Defense System/Add. Module (1 Use)
  2587.   32' Interstellar Transmission Unit (1 Use)
  2588.   33  Interstellar PinPointer (1 Use)
  2589.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2590.  Interstellar GenoCide Pod
  2591.  Exit Tech Level Docs(View Documentation on which Tech Level? 
  2592. Fort ScannerDThis Fort Scanner is an additional scanner which completely lays outJthe entire outside map and reads in all forts in existence. When lain out,Athis device provides convenient X/Y Coord-to-Fort transportation.)This device is used with the Transporter.
  2593. PTS Fort AnalyzerKThe PTS Fort Analyzer, fed by individual X and Y coords, will show completeKchecking and status of that chosen fort at that X/Y location. This item can
  2594. be used only once.
  2595. Technical Development/Pistol:This is nothing but a laser-class, fully-automatic pistol.HThis weapon's range of damage is somewhere around 1,000 pts at its peak.,Technical Development/Suit 
  2596.  2450 Armour PtsHThis suit of armour comes with a maximum of 2,450 Armour Pts protection.#Technical Development/Assault RifleBThis weapon is a basic laser-class, fully-automatic assault rifle.<Damage potential 
  2597.  Approximately 2,000 pts at weapon's peak.;Advanced-Class Technical Development/Suit 
  2598.  4000 Armour PtsHThis suit of armour comes with a maximum of 4,000 Armour Pts protection.
  2599. Fort Code HackerKThe Fort Code Hacker is a small, hand-held scanner, when placed on a fort'sHstructure (wall, door, etc.), can find and manipulate the stored data ofMjust about any code the fort may use for security. This item may only be used
  2600. one time per usage.*Power Array/Cold Fusion 
  2601.  4000 Power Units?The Cold Fusion Power Array is a very technically-efficient wayJof obtaining large amounts of energy while using some the most inexpensiveLmaterials for fuel. The Cold Fusion Power Array gathers matter, converts theIentire chunk of matter into a collection of neutrons, protons, and unusedKelectrons (which will be added), and sends them through a constant particle3acceleration/collider while at near 70
  2602.  Fahrenheit.
  2603. Ablation Armour/5000 Armour PtsHThis Ablation-class armour comes with a maximum of 5,000 pts protection.
  2604. D100 Fusion Assault Cannon9This weapon belongs to the fully-automatic, fusion-class.CThis cannon may do as much as 3,600 pts at its peak of performance.
  2605. ZZ80 Replica Security GuardJThis artifically-intelligent, computer-operated guard, when used, providesNthe standard fort with excellent door security. This guard responds to variousLtypes of illegal entry, such as incorrect Door-Code entrance, and LandMines.
  2606. Satellite Warfare SystemJThis attack system, while using an already pre-orbited satellite, providesMsuperb fort-to-fort warfare on a local area basis. This attack system, due toJthe scanning abilities of an orbital satellite, can detect any fort in theNlocal area. This attack system is based on an idea of pulsing an intense laserOof immense proportions, surging it directly to an orbital, reflector-satellite,#and sending it to a targetted area.KThis system may impose a slight effect on a body's environmental condition.*Damage/Fort          
  2607.  700-1000 Shield Pts$Damage/Camped Player 
  2608.  6000-7000 Pts
  2609. Satellite Defense SystemDThe Satellite Defense System is automatically activated when an MX42GNuclear Missile is launched towards your fort. This defense system willElessen the chances of nuclear annihlation of your fort by launching aFlaser of immense temperature to the MX42 while it is in space. The SDSGis much like the Satellite Warfare System, except it has been convertedGto be used in a defense posture. This defense system provides excellent+protection from an array of attack modules.
  2610. MX42 Tracking SystemJThe MX42 Tracking System is a form of guidance used with the MX42 Warhead.HThis system provides better efficiency for direct hits with the warhead.
  2611. ZZ120 Replica ][ Security GuardAThis model of Replica guards is much more advanced than the ZZ80.
  2612. DeContamination System (1 Use)FThis DeContamination System can, through proper use, decontaminate, orIcontaminate/recontaminate the radiation and/or environmental hazards of aLplanet or moon. One usage can either decrease the radiation or environmentalLcount by one factor. This system is also used in the TerraFormation Process,Hby which a certain combination of atmosphere is replaced by that of moreLcompatible, and habitable atmospheric conditions. The TerraFormation ProcessIis only available on those planets that are not Jovian in size. It is not:available for moons or other bodies that lack atmospheres.
  2613. MX42 Nuclear MissileJThis weapon is basically just a nuclear-fusion warhead. This warhead, whenIused with the MX42 Tracking System, may scan all forts in the local area.LAlthough the environmental stress caused by this weapon is great, the actualFefficiency of this weapon, due to poor guidance, is less than average.+Damage/Fort          
  2614.  1500-2500 Shield Pts
  2615. 10-Digit Fort Management CodeCIf you wish to change your 10-Digit Fort Management Code, go to theGFort Management area of your Fort Configuration, and choose option [B].
  2616. Anti-Fort Code Hacking SystemHYour Anti-Fort Code Hacking System keeps others' Fort Code Hacker's fromHobtaining your fort's codes at a distortion efficiency rate of 80%. WhenGyour Anti-FCH System detects an FCH, it will jam the FCH's code hacking-ability and show no part of your fort's code.1Power Array/Matter/Anti-Matter 
  2617.  8000 Power UnitsIThe Matter/Anti-Matter Power Array is the most technically advanced PowerLArray available. The Matter/Anti-Matter Power Array is merely a huge reactor8that smashes harnessed Hydrogen and Anti-Hydrogen atoms.
  2618. SunBlasterKThis fusion-class, fully-automatic weapon may cause as much as 4,200 pts of/of armour-eating damage at its top performance.(Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour PtsFThis Infino-class armour comes with a maximum of 8,500 pts protection.
  2619. 14-Digit Fort Management CodeCIf you wish to change your 14-Digit Fort Management Code, go to the>Quad-Pulsar All-Purpose Security/7000-Shield Pt Defense SystemFThe Quad-Pulsar All-Purpose Security/7000-Point Defense System does an
  2620. assortment of things : G[1] A trememdous form of door security which lets the player enter in aC    7-Digit, unhackable door code. If it doesn't match, the machine7    instantly wipes the guy off the face of the planet.J[2] Another way of keeping people from using FCH's on your fort by zapping)    the FCH'ee to death when he uses one.K[3] When someone uses a LandMine to blow your door security off, this thing'    will blow that dude's butt to hell!K[4] When implemented, this will also provide effective Fort-to-Fort warfareD    with superb guidance and damage-inducing power to an enemy fort.I[5] This thing does one last thing - It comes with a POWERFUL, 7000 PointL    fort shielding layer around the fort at ALL times. Note - This shielding
  2621.     can be upgraded.,[6] The Quad-Pulsar is also VERY expandable.I[7] There is an 8 Million Credit 2500 pt. shield upgrade available. It is<    accessible through fort Defenses in the Fort Management.
  2622. Transparency FieldDThe Transparency Field, simply put, keeps Mappers from "seeing" yourGfort. This device actually spreads the molecular structure of your fort>and lets all visible light go through without reflecting back.6Side note - This device will not work on some planets.
  2623. Infrared AnalyzerLThe Infrared Analyzer, when used with a Geographic Analyzer, will change theMGeo Analyzer's light-wave frequency from visible light to infrared light. TheGchange will then produce infrared (heat) images of hidden forts using aNTransparency Field, which is invisible to the naked eye. This item may only be
  2624. used once.(Satellite Warfare System/Addition ModuleHThe Addition/Module for the Satellite Warfare System concentrates mainlyMon forts that possess the Quad-Pulsar Defense System. This module, if workingEproperly, should disassemble that fort's Quad-Pulsar Defense System. ?This module is used directly with the Satellite Warfare System.
  2625. Quad-Pulsar Attack SystemIThis is the head-hanco of fort-to-fort warfare. This attack system, whichJis a simple modification to the Quad-Pulsar intself, houses the power of aKchunk of harnessed pulsar, slingshots it around the firing planet/moon, andIsends it at faster-than-light speed to its target. This attack system canLbe used on an interplanetary/interstellar basis. This module poses a serious2risk to a planet's/moon's environmental condition.6This unit requires the Quad-Pulsar Door Security Unit.&Damage/Fort   
  2626.  Around 2500 Shield Pts$Highly-Advanced Anti-Tracking SystemFThe Highly-Advanced Anti-Tracking System is an inter-satellite attemptHto keep others' forts from scanning and locking onto your fort's coords.HAlthough this has a very good success rate against the Satellite WarfareMSystem, the ATS has absolutely no visible effect on the MX42 Tracking System.
  2627. Interplanetary TransporterHThis hand-held item, using light-bending abilites much like the standardFTransporter harnessess, can be activated to send the user a maximum ofJapproximately 26 million miles. This item may only be used once per usage.*Quad-Pulsar Defense System Addition ModuleJThe QPAS Defense System Add. Module is a reconverted version of the AttackKSystem which, when another QPAS Attack System (shot) is fired at your fort,Ewill fire a shot back in an attempt to neutralize the attacking shot.LThis Module is also effective against the Satellite Warfare Addition Module.NWhen an SWS/Addition Module shot is fired towards your Quad-Pulsar system, theMDefense module acts on its own and fires a shot out, in an attempt to deflect<the incoming laser. This method of defense is very reliable.8This Module requires the Quad-Pulsar Door Security Unit.
  2628. Interstellar Transmission UnitFThe Interstellar Transmission Unit is a type of Transporter that worksJwithin the confinements of the theoretical HyperSpace. Once utilized, thisGmachine can take ANY substance (usually a person) on it's grid, open up6the HyperSpace barrier, and send that person through. <It is accessible through the Transmission Grid (Fort-AddOn).
  2629. InterStellar PinPointerOThis machine can scan an entire Star Cluster (6 or 7 Star Systems) for a singleKfort or player at one time. This machine details the location of the targetKto the nearest planet/moon. Two uses are required to find a player, and tenIuses are required to find a fort. This machine will also detail the stats,of that fort or player selected to pinpoint.*Interstellar Series VZ2099 Tracking JammerFThe Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer is a model based on theHnew principle of "Gluon-Attachment" of sub-atomic particles coming in toHa fort for any reason. This Tracking Jammer proves to be VERY effective.
  2630. InterStellar GenoCide PodCThe InterStellar GenoCide Pod is basically nuclear, biological, andLchecmical warfare all smashed into one giant warhead. The GenoCide Pod, whenNlaunched at a particular planet/moon, can completely smother the entire targetKin a blanket of explosion and terribly-high temperatue. This device acts onKan entire area, and not just one fort or person. This weapon poses a deadly<risk to a habitable planet's air and stable radiation count.IDamage/Fort   
  2631.  Approximately 4500 shield pts damage to ALL Forts in area3Damage/Player 
  2632.  Death to ALL Camped Players in AreaU
  2633. Current Number of Missiles - 
  2634.  Missiles Stored
  2635. The MX42 Tracking System has 
  2636.  Uses Left.(Do you wish to use the Tracking System? 
  2637. ]" Don't Use an MX42 Nuclear Missile
  2638. Nuke which fort? DYou slam the launch button to the floor and an MX42 leaves the silo.FThe Fort's Satellite Defense System fires a shot towards your missile.*The Fort's SDS's shot misses your missile.GSuddenly, a brilliant white blast is followed by a huge mushroom cloud.,Your MX42 Missile misses the targetted fort.(The SDS's shot neutralizes your missile.%  - MX42 Nuclear Missile/Misses Fort -  - MX42 Nuclear Missile/Neutralized by Fort =The MX42's detonation point landed directly next to the fort./The fort's strong shielding deflects the blast.&  - MX42 Nuclear Missile/Damages Fort HThe kiloton explosion completely wastes the fort and the land around it."  - MX42 Nuclear Missile/Destroys 
  2639.   - Fort Destruction Death/1The Fort Tracking Jammer jams the locking coords.U
  2640. HYou must be outside of a building to use the Interplanetary Transporter.
  2641. Mercury
  2642. Venus
  2643. Earth
  2644. Earth's Moon
  2645. Jupiter
  2646. Saturn
  2647. Uranus
  2648. Neptune
  2649. Pluto
  2650. Teveri
  2651. Enonla
  2652. Atar    Zamathica
  2653. Veneria
  2654. Utopia 1
  2655. Ammoria
  2656. Icarus
  2657. Cinbar
  2658. Erobia
  2659. Arodiaus
  2660. Interplanetary Transporter    You have " Interplanetary Transporter-Units.
  2661.  IT Units.
  2662. Exit Interplanetary Transporter
  2663. Interplanetary Transporter 
  2664.  /You are already positioned on that planet/body.-Your Interplanetary Transporter sends you to 
  2665. .3You lack the Interplanetary Transporters to get to U
  2666. HYou must be outside of a building to use the Interplanetary Transporter.U
  2667. KThe PTS Fort Analyzer, fed by individual X and Y coords, will show completeKchecking and status of that chosen fort at that X/Y location. This item can
  2668. be used only once.
  2669. X Coordinate 
  2670. Y Coordinate *Scanning for a fort on specified coords...
  2671. ]!There is not a fort located here.
  2672. Use PTS Analyzer on this fort? 
  2673.   - PTS Fort Analysis/Fort U
  2674. k<Yug
  2675. Fort Status
  2676. Solar Energy
  2677. Fission
  2678. Solar Energy/SuperConductive
  2679. Fusion
  2680. Cold Fusion
  2681. Matter/Anti-Matter
  2682. Electric-Door Lock System
  2683. Hand-Print ID Computer System
  2684. PCE Slot System!Duo-Turret Laser Cannon Sec. Sys.
  2685. S74 Cybernetic Sentry Guard
  2686. ZZ80 Replica Security Guard
  2687. ZZ120 ReplicaSecurity Guard Quad-Pulsar/Door Security System
  2688. Fort Owner       - 
  2689. Fort Value       - 
  2690.  Credits
  2691. Power Array      - 
  2692.  Power Units
  2693. Fort Shielding   - 
  2694. Door Sec System  - 
  2695. FM Sec System    - 
  2696. -Digit FM Security Code
  2697. Storage Room Sec - 
  2698. -Digit Storage Room Sec. Code
  2699. Fort Equipment and Add-Ons3  Technical Development Center/Proficiency Level - 
  2700.   Matter Transmission Grid
  2701.   Fort Radar
  2702.   Armour Repairing Dry Dock
  2703.   Surgical System
  2704.   Bank Access Terminal
  2705.   Fort Communication System
  2706.   Fort Tracking Jammer
  2707.   Storage Room
  2708.   Sleeping QuartersU
  2709. @There are no Storage and Production Items in the TechDev Center.
  2710. ] Fort Scanners
  2711. ] PTS Fort Analyzers
  2712.    3(] Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2713.    4"] Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2714.    5/] Tech Dev Assault Rifle/80 Rounds/7 Ammo Packs
  2715.    6+] Advanced Tech Dev Suit/4000 Armour Points
  2716. ] Fort Code Hackers
  2717.  Power Array\Cold Fusion
  2718.    9$] Ablation Armour/5000 Armour Points
  2719.   103] D100 Fusion Assault Cannon/60 Rounds/6 Ammo Packs
  2720.  ZZ80 Replica Security Guard/
  2721.  Stored and Waiting
  2722.  Satellite WarFare System/
  2723.  Shots Left
  2724.  Satellite Defense System/
  2725.  Uses Left
  2726.  MX42 Fort Tracking System/
  2727.  ZZ120 ReplicaSecurity Guard/
  2728.  DeContamination System/
  2729.  Uses Remaining
  2730. ] MX42 Nuclear Missiles
  2731.   18' 10-Digit Fort Management Security Code
  2732.  Anti-Fort Code Hacking System
  2733.  Power Array\Matter/Anti-Matter
  2734.   21#] SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2735.   22-] Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2736.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2737.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2738.  Transparency Field [Activated]! Transparency Field [Deactivated]
  2739. ] Infrared Analyzers
  2740.   27& Satellite Warfare System Add. Module/
  2741.  Quad-Pulsar Attack System/
  2742.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2743. ] Interplanetary Transporters
  2744.   31( Quad-Pulsar Defense System/Add. Module/
  2745.   32  Interstellar Transmission Unit/
  2746.  Units Left
  2747.  Interstellar PinPointer/
  2748.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2749.  Interstellar GenoCide Pods (
  2750.  Pods Left)U
  2751. %Tech Dev Storage and Production Items@There are no Storage and Production Items in the TechDev Center.U
  2752. Interstellar PinPointer
  2753. There are 
  2754.  Uses Left.
  2755. ]  Interstellar Search of a Player/
  2756. 2 Uses Required
  2757. Interstellar Search of a Fort/
  2758. 10 Uses Required
  2759. Exit Interstellar PinPointer
  2760. Interstellar PinPointer 
  2761. ExitPinPointer
  2762. FindPlayer
  2763. Find which Player? 
  2764. Terran System
  2765. Teveran System
  2766. Bernard's Star
  2767. Utopian System
  2768. Arkadi System
  2769. Betelgeuse
  2770. Earth
  2771. Mercury
  2772. Venus
  2773. Earth's Moon
  2774. Jupiter
  2775. Saturn
  2776. Uranus
  2777. Neptune
  2778. Pluto
  2779. Teveri
  2780. Enonla
  2781. Atar    Zamathica
  2782. Veneria
  2783. Utopia 1
  2784. Ammoria
  2785. Icarus
  2786. Cinbar
  2787. Erobia
  2788. Arodiaus
  2789.   - PinPointer Scan/
  2790. PinPointing
  2791. .    Distorted
  2792. Star System        - 
  2793. Planet Location    - 
  2794. Non-Existant Player.    FindForts    Scanning 
  2795. Forts...
  2796. PinPoint which Fort? 
  2797.   - PinPointer Scan/Fort 
  2798. Fort Name          - 
  2799. Fort Owner Name    - U
  2800. Interstellar GenoCide Pod/
  2801.  Pods Left
  2802. Terran System/Mercury
  2803. Terran System/Venus
  2804. Terran System/Earth
  2805. Terran System/Earth's Moon
  2806. Terran System/Mars
  2807. Terran System/Jupiter
  2808. Terran System/Saturn
  2809. Terran System/Uranus
  2810. Terran System/Neptune
  2811. Terran System/Pluto
  2812. Teveran System/Teveri
  2813. Teveran System/Enonla
  2814. Bernard's Star/Atar
  2815. Bernard's Star/Zamathica
  2816. Bernard's Star/Veneria
  2817. Utopian System/Utopia 1
  2818. Arkadi System/Ammoria
  2819. Arkadi System/Icarus
  2820. Arkadi System/Cinbar
  2821. Betelgeuse/Erobia
  2822. Betelgeuse/Arodiaus6[*/Exit] Launch a GenoCide Pod at which Stellar Body? 
  2823. Mercury
  2824. Venus
  2825. Earth
  2826. Earth's Moon
  2827. Jupiter
  2828. Saturn
  2829. Uranus
  2830. Neptune
  2831. Pluto
  2832. Teveri
  2833. Enonla
  2834. Atar    Zamathica
  2835. Veneria
  2836. Utopia 1
  2837. Ammoria
  2838. Icarus
  2839. Cinbar
  2840. Erobia
  2841. Arodiaus8The Interstellar GenoCide Pod soars towards it's target.*  - Launches InterStellar GenoCide Pod at ~
  2842.   - GenoCide Pod/Kills 
  2843.   - GenoCide Pod/Destroys Fort 
  2844.   - Fort Destruction Death/
  2845.   - GenoCide Pod/Damages Fort EThe huge GenoCide Pod lands on its target and sends chaos throughout.
  2846. GenoCide Pod Report:
  2847.  person was affected.
  2848.  people were affected.
  2849.  forts were destroyed.U
  2850. InterStellar Transmission Unit/
  2851.  Units Left.Interplanetary Transporter/Star System Module/
  2852. Teveran System
  2853. Teveri
  2854. Bernard's Star
  2855. Terran System
  2856. Earth
  2857. Arkadi System
  2858. Ammoria
  2859. Betelgeuse
  2860. Erobia
  2861. Utopian System
  2862. Utopia 1
  2863.  Units.
  2864. *#Exit Interstellar Transmission Unit
  2865. Exit Star System Module
  2866. Interstellar Transmission Unit 
  2867.  .Interplanetary Transporter/Star System Module /You are already positioned in that Star System..The Interstellar Transmission Unit sends you. !The Star System Module sends you.&You lack the power to transport there.U
  2868.     Scanning 
  2869. ALL     Forts...
  2870. Exit Quad-Pulsar Attack System"The Quad-Pulsar Attack System has 
  2871.  Uses Left.
  2872. Fire at which fort? 
  2873.  8The targetted fort activates its VZ2099 Tracking Jammer.HThe targetted fort automatically activates its ATS, jamming your System.OThe targetted fort activates its standard Tracking Jammer, jamming your System.MYour Quad-Pulsar Attack System melts a chunk of "harnessed" pulsar and fires.EThe pulsar's matter flies to space, and slingshots around the planet.GThe matter, with a new trajectory, zooms like a comet towards the fort.JThe targetted fort automatically calls upon it's QPAS Defense Add. Module.?The Add. Module shot strikes your QPAS shot and neutralizes it.2  - Quad-Pulsar Attack System\Neutralized by Fort &The Add. Module shot misses your shot.)The slingshotted matter misses the fort. *  - Quad-Pulsar Attack System\Misses Fort MThe matter from the pulsar lands on the fort and completely disintegrates the
  2874. fort to nothingness.,  - Quad-Pulsar Attack System\Destroys Fort 
  2875.   - Fort Destruction Death/;The matter from the pulsar slams into the fort's shielding.BThe fort's shielding withstands the hulking attack from your fort.+  - Quad-Pulsar Attack System\Damages Fort U
  2876. P1`1o1y1~1
  2877. 2)282=2G2L2b2l2{2
  2878. 3+353D3I3S3X3n3x3
  2879. 4!474A4P4U4_4d4z4
  2880. 5(5-5C5M5\5a5k5p5
  2881. 6%6*64696E6J6O6^6h6m6r6
  2882. 7'7,767;7Q7[7j7o7y7~7
  2883. 8$83888B8G8]8g8v8{8
  2884. 9&909?9D9N9S9i9s9
  2885. :2:<:K:P:Z:_:u:
  2886. ;!;&;5;?;N;S;];b;s;
  2887. <"<1<6<@<E<d<n<s<x<
  2888. ='=,=1=6=T=^=c=h=w=
  2889. >&>+>0>?>I>N>X>]>b>g>
  2890. ? ?*?4?9?>?C?g?q?v?{?
  2891. @%@*@/@4@9@W@a@f@k@z@
  2892. A9ACAHAMA\AfAkAuA
  2893. B B*B4B>BHBRB\BaBfBkB
  2894. C$C.C8CBCGCLCQCuC
  2895. D'D,D1D@DJDODYDcDmDwD|D
  2896. E!E0E:E?EIESE]EbEgElE
  2897. F F*F/F9F>FCFHFfFpFuFzF
  2898. G4G>GCGHGWGaGfGpGzG
  2899. H3H=HBHGHVH`HeHoHyH
  2900. I:IDIIINI]IgIlIvI
  2901. J!J&J+J0JNJXJ]JbJqJ{J
  2902. K KDKNKSKXKgKqKvK
  2903. L(L2L<LFLKLPLULvL
  2904. M M*M/M9MCMHMMMRMvM
  2905. R!R4RCRMR\RaRrRwR
  2906. S'S,S5SASRSiS
  2907. T0T5TDTITSTbTgTqTvT
  2908. U)U8U=UGUVU[UeUtUyU
  2909. V!V4VyV~V
  2910. VEWJWYWaW
  2911. X#X(X-X2X;XHXYXhXrXwX|X
  2912. Y.Y8Y=YHYWYaYfYkYpYuYzY
  2913. Z)Z<ZOZ^ZhZmZrZwZ|Z
  2914. [([0[@[J[X[][b[g[z[
  2915. \&\+\0\C\V\`\z\
  2916. ]!]0]8]T]^]q]z]
  2917. a3aHa]a~a
  2918. b;cwc
  2919. c*ded
  2920. d[e{e
  2921. f:gZg
  2922. h$h)h.h
  2923. i)i@iEiOiTilivi
  2924. j'j6jGjoj
  2925. k)k.k8k=kBkGkLk
  2926. o&o5oEoXo
  2927. o&p5p?pDpIpRp
  2928. q!q@qJqOqTqYq^qfquq
  2929. r!r5r?rMrRr
  2930. v2vLvfv
  2931. w:wUwpw
  2932. x=xZxxx
  2933. y!y?y]y{y
  2934. z/z`z~z
  2935. {7{U{s{
  2936.